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[已经过期] 4方向寻路移植到dll里面会不会效率大增?!

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梦石
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开拓者

发表于 2012-1-31 11:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天就在移植到E语言里面去,不过好多地方语法不同啊,累死我了。
还有passab这个方法重重镶嵌了2个,地图的passbale那里我的游戏是没有判断事件堵路的。只有地图原件判断部分的脚本移zhi过去,
不过好多地方都移不动。。。。。
我只想问移植到dll里面会不会效率大增?(因为我的游戏怪物很NB每个都要寻路)
如果不移植passable部分,效率如呵?
全部移过去效率如何。
目前我传map.data passages priorities3个参数过去。。。。。。。。

点评

汇编我还没学会= = C++倒没问题,只是用C++写一个寻路算法就不是此贴的价值可以解决了,自己用E写个吧效率不会太差  发表于 2012-2-5 14:39
见1L  发表于 2012-2-5 14:17
LS订正了嘛= = 难道没看到吗= =  发表于 2012-2-5 13:59
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发表于 2012-1-31 19:16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 2719358 于 2012-2-5 14:18 编辑

用C语言效率更增= =
更好的办法是用嵌入汇编的C语言 = =


好吧,我还是给你说的明白点吧= =时间复杂度是相对于算法来讲的,同样的算法用不同的语言时间复杂度是相同的,而同样的时间复杂度在不同的语言所需的事件不同。仅仅用不同的语言编译是不够的优化算法是关键

点评

我知道c语言效率仅次于汇编哦! 而且汇编程序很少,很少有人做,因为这是最原始的语言啊  发表于 2012-2-5 23:59
E语言我才学啊!!很多地方移植都卡起了! 你帮我把、1大哥!我给你2积分!  发表于 2012-2-5 23:52
那效率可以增加? 帮我用汇编做一个4方寻路呗!!!!!我不会啊  发表于 2012-2-5 14:26
为什么你和LX说法不一?  发表于 2012-2-5 09:53
考上三级了!
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发表于 2012-1-31 19:39:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸豫 于 2012-1-31 19:40 编辑

不会,时间复杂度顶多乘以一个常量罢了
订正:不是时间复杂度,是消耗时间……

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为什么你和LS说法不一?  发表于 2012-2-5 09:52
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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