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楼主: 柳柳
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[RMVA发布] 【免费了】RMXP地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库)

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-2-1 13:17:56 | 只看该作者
柳大
鄙人可是穷人一只啊
卖身收不收

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Kimu -10 既然穷就尽量避免水

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Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-2-1 13:45:30 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2012-2-1 13:45 编辑

手賤。買了。果然買這個比VX的超值。

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怎么这么说自己呢?就当减肥好了,少吃几个零食.  发表于 2012-2-1 14:18
我的言论只代表我个人的观点,不代表雇主及/或任何第三方的立场。
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2012-2-1 13:56:40 | 只看该作者
经过实践测试,首先,我非常佩服楼主能发现原来VX在自动元件通行设置上的五角星★等同于XP的方块■。
建议您和@癫狂侠客 探讨一下。
在电脑配置2G内存,AMD速龙双核4400+,独立显卡英伟达GeForce 7300操作系统XP上测试,部分地图(以室外地图最为典型)FPS下降只40左右。

癫狂侠客有这么一段话:
其实对于以上各位讨论的问题某侠也有些个人的看法!

首先分辨率和显示层:
        RPGMaker 不可能用更大的分辨率,这点是它的本质所决定的,某侠用VC++编的东西也一般保持着800*600的分辨率全屏,因为更大的分辨率也就意味着对GDI+更大消耗,对于RM来说他是要面对普遍性问不是特殊性的,所以地图层和分辨率属于反比的状态,在一定消耗的情况下层越多分辨率就越小,反之亦然.而现在要求华丽的地图,地图层的增加分辨率就要相对减小否则"脚本已备份"会更加猖獗(不要认为防卡脚本可以解决一切).


就地图图层而言,XP的图层是3×(1+5)+2×2=22层,而vx为3+2×2+1=8层,

本以为从RGSS2.0开始有所改进,但是目前旧的VX如果一个地图的事件超过60个,FPS也会下降,ACE即使将Ruby核心语言升级到1.92,但似乎也没有对运行程序的某些限制解除,难怪对于复杂的地图分层,即使一个事件也没有,运行起来也因为FPS的下降而不尽人意。但是VX在现有的地图编辑上并不困难,使用右键的吸管功能,地图分层分布并没有被强行修正,这是我非常欣赏的,也说明VA可以通过第三方软件或者修改内部程序来像XP那样进行手动分层编辑。

楼主的这次尝试与探索非常钦佩,尽管遇到了很多难题,但是为统一六萌天国做出了不可磨灭的贡献。从ACE复杂的数据库和事件来看,需要脚本知识特别是对RGSS有一定基础的才能编辑的地方更多了,例如事件中的变量操作,增加了脚本,技能伤害的计算公式,说白了就是个脚本。

看来进入ACE时代开始,想一个人制作游戏已经力不从心了,需要不同方面的人各尽其才,相互配合才能做出好游戏。我想,咱们六萌天国也应该重新拿起属于自己的这个强大武器——RGE!

来6R的很多元老门对RGE的进一步开发并没有放弃,我相信不久,RGE3就会结合VA庞大的事件-数据库和XP的经典动画特色,采用更多样化的界面,更人性化的操作普及开来,不是旧的VX、XP党向VX ACE统一,而是这三个党派最终向RGE统一。

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1。rm支持1024*768毫无压力,eb故意用d2d是降低配置要求,结果导致大分辨率的悲剧。2。rge别抱希望了,填坑的人都去拍纪录片了,楼下解释,爪鸡不便  发表于 2012-2-1 20:20
六萌天国里头柳万岁爷就是高高在上的皇帝。也许这次皇帝要微服私访吧。康熙让自己的手下在老百姓面前称自己三爷,乾隆则伪装成江南郎中洪利。  发表于 2012-2-1 20:19
本来我还纳闷怎么她叫柳柳叫“LZ”了原来是你自己改的 - -b  发表于 2012-2-1 20:10
那称呼看着怪怪的= =b.  发表于 2012-2-1 17:29
方块和五角星还是不太一样的……还有我把你帖子里对我的称呼都改为“楼主”了 = =b - -b . .b  发表于 2012-2-1 15:57
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2012-2-1 14:02:28 | 只看该作者
暂时纯观望,等我弄好网银再说吧...万恶的工行非要U盾,又懒得去银行一趟。
骑鹿走歧路,路不平鹿颠行,人心难安定。

男儿志兮天下事,但有进兮不可止,言志已酬便无志

黑夜穿梭幽灵影,白色骷髅形似马,郎唤南宫名带恨,君扬怒眉杀天下
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发表于 2012-2-1 17:06:45 | 只看该作者
看到这个我哭了……之前花好大功能重拼了一堆以前在XP用的素材……

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小姬是咱们团队的所以内部共享了……  发表于 2012-2-2 02:12
用完之后我又哭了……几乎所有图都尺寸溢出……  发表于 2012-2-1 18:37
幸好我之前听取了Pigger123的建议,没有对XP素材1:1地移植,而是适当地缩小一下。  发表于 2012-2-1 18:10
认真地猥琐,猥琐地认真
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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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 楼主| 发表于 2012-2-1 21:00:55 | 只看该作者
姬文翔 发表于 2012-2-1 17:06
看到这个我哭了……之前花好大功能重拼了一堆以前在XP用的素材…… ...

现在ACE的组合方式挺方便的,XP当年那个确实不便。不过就算当年我也一直不鼓励弄那种超长的图片。俗话说够用就好不是越长越好。
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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-2-1 21:28:00 | 只看该作者
本帖最后由 yangff 于 2012-2-1 21:32 编辑

22层和8层你们是怎么算出来的的 话说优先级到底是干嘛的,为什么要5层?
@柳柳虽然云看起来很便宜,但是它按流量收费啊。。上不封顶的,除非你卡配额,还有cpu按秒收费上传什么的。。。随便来个ddos就是一大笔钱,尽管有防火墙。。你以为新浪会吐流量么。。。

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能够被遮盖。而VX默认人物行走图只占1个格,少数巨人、门等也仅仅使用2格,因为人物不伦占多少格都一个优先级,只能从素材上来回避复杂的优先级  发表于 2012-2-2 06:34
XP的优先级跟人物的高矮有关,一般人高2个格,优先级1只能遮住脚却遮不住头。如果一个巨人高超过5个格子,那么脚开始网上第五个格子部分需要5级才  发表于 2012-2-2 06:32
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-1 23:49:34 | 只看该作者
这个我有用啊哈哈~不错~可是……看图片为什么还有日文?

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[url=http://rpg.blue/thread-329159-1-1.html]http://attach.66rpg.com/bbs/attachment/forum/201308/24/132414sa8au7zgh7ab21gx.png[/url]   [b]
无尽之旅--永无止尽的旅程。[/b]
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-2 01:43:51 | 只看该作者
VIP不够,只能飘过~~{:nm_2:}~~

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其实我是个菜鸟......
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-2-2 11:50:20 | 只看该作者
eve592370698 发表于 2012-2-1 13:56
经过实践测试,首先,我非常佩服楼主能发现原来VX在自动元件通行设置上的五角星★等同于XP的方块■。
建议 ...

图层的多少并不重要.
重要的是实际情况下能用到几层.
你用不了那么多层.就算给你100层空间也是白搭.
而实际情况能最多用到第几层是因人而异.
不知你用到了几层?

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= =  发表于 2012-2-2 19:27
我一个地图至少画六个小时,当然算优先级22层全用.这种转换Fps能降到20.  发表于 2012-2-2 18:42











你知道得太多了

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