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[公告] 新增插件公告以及使用方法

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发表于 2012-1-31 19:06:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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插件1:密码强度检测,
顾名思义,密码太弱不能创建帐号,密码太弱被检测到会导致冻结帐号,需要更换密码才能解冻。
异地登录:异常用户指的是登录间隔超过一定天数的异地登录用户,间隔的天数15天,异常用户在管理异常用户页面通过审核后,才能正常发帖。

蝦米補充說明:異地登陸不是單純以IP進行判斷的,而是以IP所在地進行判斷,所以撥號上網用戶無需擔心。對於可能存在的IP所在地不同(如UC瀏覽器的壓縮功能),請看紅字高亮部分,只有當間隔超過一定天數才會需要進行審核。

插件2:代码高亮插件
演示:
[pre lang="ruby"]class Window_ShopBuy < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     shop_goods : 商品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(shop_goods)
    super(0, 128, 368, 352)
    @shop_goods = shop_goods
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    for goods_item in @shop_goods
      case goods_item[0]
      when 0
        item = $data_items[goods_item[1]]
      when 1
        item = $data_weapons[goods_item[1]]
      when 2
        item = $data_armors[goods_item[1]]
      end[/pre]

插件详情/帮助:http://shop.jhdxr.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5#lastpost

另外,试用方法有两种,一种是直接用代码显示,看上面链接。
还有一种是直接使用 未命名.jpg 按钮,

如果按钮看不到 未命名1.jpg 这样的效果,就用代码XD。


梦石
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发表于 2012-1-31 19:11:08 | 显示全部楼层
密码强度检测,我明白我的密码强度很弱= =会被冻结吗?
代码高亮插件V5了……
我是活着的死人哦
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-1-31 19:13:56 | 显示全部楼层
语言那里写ruby?

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获得勋章亮了。  发表于 2012-1-31 19:41
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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开拓者贵宾

发表于 2012-1-31 19:14:27 | 显示全部楼层
高亮很不错,不过我天天手机电脑互相折腾会不会天天被审核……

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那还好……我一天挂在论坛的时间大概16小时……  发表于 2012-1-31 20:25
如果你经常上论坛的话不会。  发表于 2012-1-31 20:08
+1  发表于 2012-1-31 19:39
uc浏览器的中转压缩服务器位置可不固定啊……  发表于 2012-1-31 19:20
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2012-1-31 19:16:33 | 显示全部楼层
[pre lang="fux" line="1"]来试试代码插件
叽里旮旯儿
咕噜
加拉斯放假了[/pre]

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小黄鸡卖萌= =  发表于 2012-1-31 23:25
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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虚構歪曲

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发表于 2012-1-31 19:20:47 | 显示全部楼层
要手动更换么?挺麻烦的……
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发表于 2012-1-31 19:22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 世界 于 2012-1-31 19:40 编辑

我只是来看看会不会转义
[pre lang="ruby"]#This is a Ruby test.
array = []
for i in 0..66
  array += 66
end
# 如果加上会不会被粗体斜体删除线下划线呢
[/pre]

然后莫名其妙的被斜体了


果断用明经版吧 - - 效果比这强多了
演示地址:
http://bbs.mjtd.com/thread-84964-1-1.html
发布地址:
http://bbs.mjtd.com/thread-85060-1-1.html

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什么时候IE6、IE7淘汰了JS渲染估计就有用了  发表于 2012-1-31 20:05
会转义无误。  发表于 2012-1-31 19:32
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虚構歪曲

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发表于 2012-1-31 19:31:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 忧雪の伤 于 2012-2-2 15:46 编辑

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
#  Name [ EnemyVisualZoom ( 敌人视觉缩放 ) ]
#  Apply To [ RPG Maker XP & RPG Maker VX & RPG Maker VX Ace ]
#------------------------------------------------------------------------------
#  Author [ 忧雪の伤 ]
#  Last Update [ 2012.1.25 ]
#------------------------------------------------------------------------------
#  Link [ 66RPG Ideal Script Association ]
#  => http://rpg.blue/group-215-1.html
#  Link [ OWL Authors' Protection Organization ]
#  => http://oapo.qzworld.net/index.html
#==============================================================================

#==============================================================================
# * Test Section
#==============================================================================

unless Module.constants.include? RUBY_VERSION == '1.9.2' ? :ISA : 'ISA'
  message = "You'd better use that script over this."
  method(RUBY_VERSION == '1.9.2' ? :msgbox : :p)[message]
  `start http://rpg.blue/thread-181551-1-1.html`
end

#==============================================================================
# * Registered Section
#==============================================================================

$imported['EnemyVisualZoom'] = '2012.1.25'

#==============================================================================
# * Running Section
#==============================================================================

module ISA::EnemyVisualZoom
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Setup Section
  #--------------------------------------------------------------------------
  #    Default : 默认功能开关 ( true or false )
  #--------------------------------------------------------------------------
  Default = true
end

Game_Troop.class_eval {
  next unless ISA::Edition.equal? :xp
  alias isa_setup_for_enemy_visual_zoom setup
  def setup *args
    isa_setup_for_enemy_visual_zoom *args
    @troop_id = args[0] if defined?(@troop_id).nil?
    nil
  end
}

class RPG::Troop
  alias isa_name_for_enemy_visual_zoom name unless $@
  def name *args
    regexp = ISA::EnemyVisualZoom::Regexp
    isa_name_for_enemy_visual_zoom(*args).sub regexp, ''
  end
end

class Sprite_Battler
  alias isa_update_for_enemy_visual_zoom update
  def update *args
    isa_update_for_enemy_visual_zoom *args
    return unless battler.is_a? Game_Enemy
    if defined?(@isa_first_update_for_enemy_visual_zoom).nil?
      return @isa_first_update_for_enemy_visual_zoom = nil
    end
    regexp = /<visual zoom\((true|false)\)>/
    troop_id = $game_troop.instance_variable_get :@troop_id
    $data_troops[troop_id].isa_name_for_enemy_visual_zoom[regexp]
    return unless $1.nil? ? ISA::EnemyVisualZoom::Default : eval($1)
    screen_height = ISA::Edition.equal?(:xp) ? 480 : Graphics.height
    scene = ISA::Edition.equal?(:va) ? SceneManager.scene : $scene
   
    # 0 0
    # window_height = scene.instance_variable_get(:@status_window).height
   
    window_height = 280
    self.zoom_x = self.zoom_y = window_height.to_f / (screen_height - self.y)
    nil
  end
end[/pre]

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求槽点。如果说是那个网址的话,我测试下来的结果是不手动添加URL标签的话,应该是不会出现的。。。  发表于 2012-1-31 20:06
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反伸手党斗士

梦石
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贵宾

发表于 2012-1-31 19:32:52 | 显示全部楼层
  1. #我是来围观的

  2. XX = Gay
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发表于 2012-1-31 19:33:11 | 显示全部楼层
密码强度每次都检测的话太那个啥了....话说只要加个问题的话就基本没影响了吧?
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