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[已经解决] 怎么让技能伤害不稳定??

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梦石
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发表于 2012-2-1 21:18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,想做一个技能,想让它的伤害不稳定.
请教各位大大!!


‘‘

是那种有点类似于古剑奇谭襄铃的天狐千幻技能。


──脚本盲于2012-2-1 21:21补充以上内容’’

天仙

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贵宾

发表于 2012-2-1 21:34:12 | 显示全部楼层
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可

技能呼叫公共事件

变量控制:W变数 赋值 为乱数 X ~ Y (选择伤害值)
变量控制:A变数 赋值 为乱数 B ~ C  (选择角色ID)
主角增减HP:A主角 减少 W点 HP
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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发表于 2012-2-1 21:40:10 | 显示全部楼层
计算公式和离散度相互配合就好了。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2012-2-1 21:59:17 | 显示全部楼层
只要离散度不是0就不会固定一个值,这个数字越大也就越不稳定
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2012-2-1 22:08:02 | 显示全部楼层
雪流星 发表于 2012-2-1 21:34
Ace 中可以用变数指定受伤害的角色ID
所以直接用事件即可

可是大大,我是想让我方角色使出这个技能,给予敌方角色伤害啊........

点评

我个XP党都能解决,看楼上吧  发表于 2012-2-2 09:38
看楼上的回复,离散度,参考下默认数据库里的技能伤害设定吧。  发表于 2012-2-1 22:56
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梦石
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发表于 2012-2-22 09:20:35 | 显示全部楼层
离散度啊,你设个90%就非常不稳定了。
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