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[事件教程-XP] 烹饪系统···

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梦石
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发表于 2012-2-2 10:53:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.加入食谱
吃东西时加入打开对应开关,显示文章“获得食谱XXX”
加入炊具物品,公共事件,显示选择项,及“下一页”。
如对应开关开,显示需要材料,即选择项是否制作。
如关,显示文章“惜只闻其名,未见其真”
是,分歧检测是否有材料,反之显示“巧妇难为无米之炊”
有材料,减少物品,得到餐点。

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梦石
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发表于 2012-2-2 11:43:11 | 只看该作者
和英雄传说的料理系统有异曲同工之妙呢~
广告:空位,招租,有意者私信。

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内裤什么的最好吃了>v<!
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 楼主| 发表于 2012-2-2 12:35:34 | 只看该作者
bbh 发表于 2012-2-2 11:43
和英雄传说的料理系统有异曲同工之妙呢~

原本想加一行字:以英雄传说为例
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梦石
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开拓者

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发表于 2012-5-30 13:41:00 | 只看该作者
如果是一种实物多种制作呢?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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梦石
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发表于 2013-2-9 21:56:05 | 只看该作者
我的思路:
首先做一个庄园系统,接着把物品设置好,
再者原材料,处理后做食材
接着有一个烹饪场景
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