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[已经解决] 在用背景图片作为地图时,怎样能设置通行的方式

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发表于 2012-2-3 16:55:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 仲秋启明 于 2012-2-3 19:01 编辑

在用背景图片作为地图时,怎样能设置通行的方式?
我试了一下用设置透明图块,设置一个能通行的和一个不能通行的,然后再绘制地图,貌似不行诶。
(我是新手,我知道这个问题很简单,所以想请教一下)
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发表于 2012-2-3 16:59:02 | 显示全部楼层
你先设置用远景图作为地图背景显示在地图编辑器上
然后再编辑通行度


"之前有一个XP脚本可以直接在游戏中设置通行度,不知道有木有人复刻?"
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发表于 2012-2-3 19:39:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 WildDagger 于 2012-2-3 19:39 编辑
凌依约 发表于 2012-2-3 16:59
你先设置用远景图作为地图背景显示在地图编辑器上
然后再编辑通行度


在想能不能直接用VX ACE新增的遇敵區域來設定能走的範圍
也就是這種遠景地圖的時候先固定遠景,
然後可能設置編號64的遇敵區域為能夠走的範圍......

唯一的問題大概就是這樣子就不能設計遇敵區塊了。

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64为不可通行 其他的还是遇敌 不能通行的地方有必要设置遇敌吗 所以这是可行的  发表于 2012-2-3 19:55
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-2-4 12:56:46 | 显示全部楼层
我也这么想过 但是RMVA里面最好还是不要用远景图当地图……
一来VA没有VX那种全局通行度显示的选项 透明图块的设置会很麻烦
二来VA里面人物走动地图卷动的时候远景图会移动……结果是导致严重错位……
所以还是把图片切成512×512的四块……然后新建图块类型,丢进BCDE吧……

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遠景圖可以用修改腳本的方式固定,這裡有腳本: http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/field-scripts/fixed-parallax/  发表于 2012-2-5 11:18
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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Adam

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发表于 2012-2-4 13:17:09 | 显示全部楼层
设置一个图块,有两个分块,都是透明的,一个设置可通行,一个反之。
然后想画出路就用可通行的画上去,反之。

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光是设置一个不能通行的透明图块就足够了.......=.=  发表于 2012-2-6 10:41

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嘛,摸了。
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发表于 2012-2-6 00:19:17 | 显示全部楼层
剛剛找到了有用的腳本:

http://yanflychannel.wordpress.c ... ve-restrict-region/
Yanfly Channel - Move Restrict Region

這個腳本可以限制角色和NPC不可以走到哪裡

再搭配下面這個腳本:
http://victorscripts.wordpress.c ... pts/fixed-parallax/
Victor Scripts - Fixed Parallax (要先放該網站的Basic Module)

這樣就可以固定遠景,同時又可以限制角色不可以走到哪裡,
應該算是可以解決問題的方法了。
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