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[已经解决] 如何做打死一个怪后就获得经验,而不是战斗结束才获得?

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梦石
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发表于 2012-2-4 15:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是战斗时,打死一个敌人就获得经验,经验够了就升级。而不是打完才获得总体的经验。请高手指点。

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表示本人改行了帮不了你哦(pia~)  发表于 2012-2-4 15:49

博客:我的博客

路人党员

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发表于 2012-2-4 23:11:52 | 显示全部楼层
Scene_Battle 2 的 172行注释掉
Game_Battler 3 的 95行,202行 以及 315行 插入:
  1. if self.hp == 0 and self.kind_of?(Game_Enemy) and attacker.kind_of?(Game_Actor)
  2.    attacker.exp += self.exp
  3. end
复制代码

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其实是有效,只不过没显示出来罢了==  发表于 2012-2-5 07:43
没效呀。跟升级脚本有没有关系?  发表于 2012-2-5 01:24
本人擅长XP,如果有脚本或者Ruby方面的问题欢迎发电邮到engshun@1ppl.me咨询,本人很少检查电邮所以不一定会及时回复,本人不会直接出手解决问题只会提供一个方向,所以谢绝伸手党
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虚空人形

梦石
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贵宾

发表于 2012-2-5 10:41:25 | 显示全部楼层
事件党做法:数据库-敌人队伍:
  每个队伍的事件页都设置当第n个敌人HP<=0%就加经验,每个敌人一个事件页哦。

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那战斗结束后显示获得的经验只能为0耶。  发表于 2012-2-5 11:50
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