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[已经过期] 执行脚本时出现:syntax Error.请问脚本有什么问题,脚本如下.

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发表于 2012-2-5 04:50:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
执行脚本时出现:syntax Error.请问脚本有什么问题,脚本如下.
1.  def  reset_window
2.    if  $game_system[1]
3.        self.x = 160
4.        self.y = 304
5.         self.opacity = 0
6.      retnrn
7.   end
8.   self. x = 80
9.
...........................

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发表于 2012-2-5 07:12:59 | 只看该作者
第6行应该是"return"而不是"retnrn"
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 楼主| 发表于 2012-2-5 09:45:38 | 只看该作者
帖子第6行发错了,是return  改一下,脚本是这样写的 但还是说出错了......
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发表于 2012-2-5 09:59:30 | 只看该作者
我记得用$game_system这个类里面好像没有self.[]这个方法吧?
就是说$game_system[0]错误了
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2012-2-5 10:42:13 | 只看该作者
- -b最后一行加个end
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2012-2-5 10:51:16 | 只看该作者
请把原脚本的整页代码都贴出来,不然根本不知道到底是哪里出错了~~
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发表于 2012-2-5 10:56:13 | 只看该作者
是不是打错了,switches打错成system了?
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 楼主| 发表于 2012-2-7 00:18:49 | 只看该作者
     全脚本在这里,大家帮我看下哪里出错了.
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发表于 2012-2-7 00:51:07 | 只看该作者
本帖最后由 darkscout3000 于 2012-2-6 11:52 编辑
月影罗刹 发表于 2012-2-6 11:18
全脚本在这里,大家帮我看下哪里出错了.


楼主⋯⋯你能把错误的信息也加上么,这样很难找错啊⋯⋯

话说我觉得是你190行的那个end,难道不应该是else么⋯⋯
不要吐槽我⋯⋯
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 楼主| 发表于 2012-2-7 01:40:44 | 只看该作者
darkscout3000 发表于 2012-2-7 00:51
楼主⋯⋯你能把错误的信息也加上么,这样很难找错啊⋯⋯

话说我觉得是你190行的那个end,难道不应该是el ...

试过了,把190那行改成else   
执行脚本时发生  syntaxError.
脚本如下:
  def reset_window
    if $game_system[1]
      self.x = 160
      self.y = 304
      self.opacity = 0
      return
    end
    self.x = 80
    if $game_temp.in_battle
      self.y = 16
    else
      case $game_system.message_position
      when 0  # 上
        self.y = 16
      when 1  # 中
        self.y = 160
      when 2  # 下
        self.y = 304
      end
    end
    if $game_system.message_frame == 0
      self.opacity = 255
    else
      self.opacity = 0
    end
    self.back_opacity = 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 渐变的情况下
    if @fade_in
      self.contents_opacity += 24
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity += 24
      end
      if self.contents_opacity == 255
        @fade_in = false
      end
      return
    end
    # 输入数值的情况下
    if @input_number_window != nil
      @input_number_window.update
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
          @input_number_window.number
        $game_map.need_refresh = true
        # 释放输入数值窗口
        @input_number_window.dispose
        @input_number_window = nil
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 显示信息中的情况下
    if @contents_showing
      # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
      if $game_temp.choice_max == 0
        self.pause = true
      end
      # 取消
      if Input.trigger?(Input::B)
        if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
          $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
          $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
          terminate_message
        end
      end
      # 确定
      if Input.trigger?(Input::C)
        if $game_temp.choice_max > 0
          $game_system.se_play($data_system.decision_se)
          $game_temp.choice_proc.call(self.index)
        end
        terminate_message
      end
      return
    end
    # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
    if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      @contents_showing = true
      $game_temp.message_window_showing = true
      reset_window
      refresh
      Graphics.frame_reset
      self.visible = true
      self.contents_opacity = 0
      if @input_number_window != nil
        @input_number_window.contents_opacity = 0
      end
      @fade_in = true
      return
    end
    # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
    if self.visible
      @fade_out = true
      self.opacity -= 48
      if self.opacity == 0
        self.visible = false
        @fade_out = false
        $game_temp.message_window_showing = false
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
end  

汗...
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