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[已经解决] 诺诺的问下怎么更改主题图片

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发表于 2012-2-7 04:34:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bm6221371 于 2012-2-7 05:13 编辑

Dragon.png 诺诺的问下怎么更改主题图片。我要修改成这样的。请各位大虾指教

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我的不对么?  发表于 2012-2-12 12:07
梦石
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发表于 2012-2-7 06:13:58 | 显示全部楼层
导入到 Titels1 里面,然后去数据库→系统→标题画面里面→把第二个框打到无。。。。然后把第一个框改成你的图片文件。。。

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hcm
正解。  发表于 2012-2-21 09:17

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发表于 2012-2-8 21:38:01 | 显示全部楼层
额VA里面有很多图片封面多的系统——好像是封面吧……
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发表于 2012-2-9 18:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 001585100 于 2012-2-11 13:22 编辑

可以直接將圖片丟到 C:Program FilesCommon FilesEnterbrainRGSS3RPGVXAceGraphicsTitles1 裡面!


‘‘

或者是把下列的腳本覆蓋原本的Scene_Title
記得先把你要的主題圖片命名為[Title]後,匯入到Graphics/System裡!

[pre lang="PHP" line="1"]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  這個腳本用來執行顯示標題畫面的程式。
#------------------------------------------------------------------------------
#《↖★洋洋☆↘》修改
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始處理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    SceneManager.clear
    Graphics.freeze
    create_title_graphic
    create_command_window
    play_title_music
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 執行畫面過渡顯示漸變
  #--------------------------------------------------------------------------
  def transition_speed
    return 20
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 處理結束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 創建標題圖形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * 清除標題圖形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新幀
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_TitleCommand.new
    @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
    @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
    @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 關閉命令視窗
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令項:新的開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    DataManager.setup_new_game
    close_command_window
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令項:讀取存檔
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Load)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令項:結束遊戲
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    close_command_window
    fadeout_all
    SceneManager.exit
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 播放標題畫面BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
end[/pre]

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hcm
“C:Program FilesCommon Files”不必说了吧?  发表于 2012-2-21 09:16
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