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[已经过期] 求VX和VA的脚本改动对比 RGSS2和RGSS3(?)

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梦石
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发表于 2012-2-7 20:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我不知哪些语法上有改动
我是菜鸟
求解。。。。。= =
另外。。。。。
希望有人能翻译F1的RGSS リファレンス这块。。。。。。。
THANKS。。。
HQSouL
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发表于 2012-2-7 20:34:04 | 显示全部楼层
- -b语法没啥改动,就是内置库有少许变化而已...
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-2-7 20:35:44 | 显示全部楼层
zhangbanxian 发表于 2012-2-7 20:34
- -b语法没啥改动,就是内置库有少许变化而已...

求详解- -。

点评

主要就是Tilemap吧,当然你说默认脚本有哪些不同的话,我只能说没啥是相同的- -b...  发表于 2012-2-7 20:37
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Adam

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发表于 2012-2-7 21:06:33 | 显示全部楼层
偷懒直接把百度百科的弄过来
这是RGSS的第三代,采用Ruby 1.9.2、支持DLL库。
  同时调整过的游戏脚本结构也比前两代RGSS更为精湛,而且新增不少内置增强功能,比如音频播放功能增强、文字描边等等……
视频播放功能
纸娃娃图形生成系统
增强型地图图块设置(XP图块设置)
增强型区域遇敌
N特性
对话框窗口调色、战斗TP槽(积攒行动发动必杀技)、内置人物跟随,可显示地图名。
嘛,摸了。
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 楼主| 发表于 2012-2-7 22:40:22 来自手机 | 显示全部楼层
你这是在干什么…
HQSouL
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开拓者

发表于 2012-3-11 23:52:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2012-3-11 23:57 编辑

http://hi.baidu.com/trentswd/blo ... 7abfedf73654ee.html
亲你的菜

实际上RGSS3的改进挺多的,不过那时候我只是看了f1里面的内部类……
默认的脚本的结构改了很多,从xp到vx到ace感觉结构和oop方面都改进了非常多,也是因为类和类之间的结构不一样,所以vx脚本不能直接用了

比如window_message里面选项框给独立出来了,所以window_message直接由window_base继承而不是xp和vx的window_selectable,独立出来的选项框则变成了Window_ChoiceList < Window_Command
另外window_message和window_base的处理流程也全都变了,变化就跟xp到vx一样大

地图方面原本用像素表示的坐标,现在都变成用块数了,而且是浮点的块数,比如6.44块,略囧

其他我还没看
吸吸
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