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[已经解决] plane的作用

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发表于 2012-2-9 11:47:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 2719358 于 2012-2-9 11:54 编辑

因为自己在做一个游戏引擎的缘故,写到map类的时候发现rm里远景是用plane显示的,帮助文档里的描述是:
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

然后由于我的文字理解能力较低,没看明白他说的是什么意思...
难道是平铺吗?求验证
另:plane与sprite的关系是什么?
plane继承于sprite还是plane有一个类型为sprite的成员?
考上三级了!

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发表于 2012-2-9 11:51:06 | 只看该作者
plane类就是说让你的背景图片从右到左一直位移,看起来就像背景在动一样
我也大一了啊~~
哇咔咔咔咔,癫狂侠客给我现场教学了,你们没有吧~~

梦幻西游高仿版制作进程:
剧情:★★★☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
音乐:★★★☆☆☆☆☆☆☆
界面:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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发表于 2012-2-9 12:20:35 | 只看该作者
plane貌似会平铺
看看网络,数不清的信息扑面而来,你知道了什么是冗余;看看每一天的生活,日复一日,许多的无奈,你理解了什么是缺陷;生命里充满了不可预知,明天将发生什么,谁也不知道,这就是动态。 ...
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发表于 2012-2-9 12:58:36 | 只看该作者
向自己写引擎的童鞋致敬= =b...
plane确实是平铺精灵无雾,内置的这些c库请不要从ruby层面去理解,帮助文档的说明也只是便于你理解而已,真要较真算法的话就去反汇编吧...其实算法估计也就是计算长宽,传送位图差不了多少,只是通过节省了解释ruby代码的时间,所以某种程度上提高了效率- -b....

点评

谢谢了~  发表于 2012-2-9 13:20
好歹当年也当过大魔王过,orz
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