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[已经解决] 关于多帧行走图设置

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Lv1.梦旅人

海原大樹

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发表于 2012-2-10 15:05:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚刚改了关于角色位图的部分,已经可以正常分割6帧的行走图{:nm_4:}

可是角色行走时只到第3帧就跳到第一帧去了{:nm_7:}

也就是只有行走图的前三帧有用{:nm_9:}

于是不知道怎么改了{:nm_6:}

改动过的脚本如下:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 【Ft.M】设置角色的位图(六帧行走图)
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def set_character_bitmap
  5.     self.bitmap = Cache.character(@character_name)
  6.     sign = @character_name[/^[\!\$\&]./]
  7.     if sign && sign.include?('$')
  8.       @cw = bitmap.width / 3
  9.       @ch = bitmap.height / 4
  10.     elsif sign && sign.include?('&')  
  11.       @cw = bitmap.width / 6
  12.       @ch = bitmap.height / 4
  13.     else
  14.       @cw = bitmap.width / 12
  15.       @ch = bitmap.height / 8
  16.     end
  17.     self.ox = @cw / 2
  18.     self.oy = @ch
  19.   end


附上行走图:

点评

原来是6啊。顺便,以后发求助帖记得用高级模式。里头有发表求助。  发表于 2012-2-10 15:30
更新答案  发表于 2012-2-10 15:21

点击有惊喜什么的...

Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-2-10 15:12:58 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-2-10 15:21 编辑

Game_CharacterBase337行的4改成7试试。
再把Sprite_Character105行的3改成6试试。
可能会非常的诡异。

点评

记住了OTZ  发表于 2012-2-10 15:30
突然发现这个帖子竟然没有悬赏0 0!!!  发表于 2012-2-10 15:26
Sprite_Character105行的3也改成6,就正常了= =  发表于 2012-2-10 15:25
Game_CharacterBase337行的4改成6  发表于 2012-2-10 15:25
还是不行0 0  发表于 2012-2-10 15:17

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-3-12 17:05:57 | 只看该作者
对了,请问一下,这个脚本怎么使用?


是不是可以在使用六帧行走图的同时也能使用三帧?毕竟我不想连普通素材也要修改。
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