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[已经解决] 【VX】如何让一个敌人被击败后,另一个敌人马上出场。

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梦石
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发表于 2012-2-11 05:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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注意= =不是HP下多少以下时某个敌人出现,是一个敌人被击败后另一个敌人马上出现。
已经试验了,设置一个敌人中途出现然后设置XX敌人HP在1%以下时出发XX敌人出现是不行的……
第一种猎奇情况: XX敌人没死XX敌人就出现
第二种:XX敌人被杀死后XX敌人不出现就直接胜利了
= =别喷我拐弯抹脚 因为是做夏洛特二种形态的效果 不这样不行的说

点评

已补充裁图  发表于 2012-2-11 18:44
所以要在队伍里头勾上不死身。这样就能判定HP0%以下。  发表于 2012-2-11 18:19

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

发表于 2012-2-11 11:37:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 feizhaodan 于 2012-2-11 18:43 编辑

第一个敌人勾上不死身,之后事件条件第一个敌人HP0%,内容敌人变身+完全恢复+某开关打开即可。注意需要再用一个事件页,条件第一个敌人HP0%+某开关打开,事件内容第一个敌人附加死亡状态。


补充裁图
不死1.jpg
不死2.jpg

点评

0v0 貌似可以了~ 但是怎么让敌人消失呢  发表于 2012-2-11 18:32
敌人死了就无法执行任何动作……  发表于 2012-2-11 18:17
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发表于 2012-2-11 11:41:50 | 显示全部楼层
可以判断敌人的状态为濒死时,执行触发吧
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发表于 2024-6-23 20:30:41 | 显示全部楼层
feizhaodan 发表于 2012-2-11 11:37
第一个敌人勾上不死身,之后事件条件第一个敌人HP0%,内容敌人变身+完全恢复+某开关打开即可。注意需要再用 ...

变身方案好是好,但是吃不到经验,比如A变B打不能同时拿到A和B的经验
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