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[已经解决] 如何打开本事件独立开关A。

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发表于 2012-2-12 18:52:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT,要改别人的脚本,如何在脚本中书写:打开本事件独立开关A。

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解决了  发表于 2012-2-13 20:46
来晚了= = 昨天晚上网崩了...解决了吗  发表于 2012-2-13 08:01
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发表于 2012-2-12 18:58:30 | 显示全部楼层
是在事件中的脚本么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-2-12 19:01:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远の路克酱 于 2012-2-12 21:01 编辑
Wind2010 发表于 2012-2-12 20:58
是在事件中的脚本么?


不是,就是在脚本编辑器中判断的。

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你这岂不是前后矛盾……脚本编辑器中何来“本事件”一说  发表于 2012-2-12 20:24
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发表于 2012-2-12 19:04:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Wind2010 于 2012-2-12 19:05 编辑
  1. $game_self_switches[$game_map.map_id,事件ID,"A"]=true
复制代码
如果是在Game_Event的话,事件ID可以改成@id

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PVZ型塔防物一个
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 楼主| 发表于 2012-2-12 19:09:40 | 显示全部楼层
额,我是脚本新手,这样写为什么也错误。
QQ拼音截图未命名.png

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我想说的是你应该把错误提示也贴上来。  发表于 2012-2-12 20:29
如果是这样的话把@id改为event.id,另外开关打开后还要执行下$game_map.need_refresh = true来刷新地图  发表于 2012-2-12 19:15
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派大星

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发表于 2012-2-12 19:12:01 | 显示全部楼层
  1. # command_123 独立开关操作
  2. key = [$game_map.map_id, @event_id, "A"]
  3. $game_self_switches[key]=true
  4. $game_map.need_refresh = true
复制代码
我其实还是脚本盲,不太懂。

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失败了,我也是脚本盲,您那只能算近视,我是真瞎啊  发表于 2012-2-12 19:17
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铃铃塔的守护者

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贵宾

发表于 2012-2-12 20:30:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2012-2-12 21:43 编辑

于是乎我的渣脚本被改起来出现了各种问题啊囧.....

我给event加了个属性name....
应该是$game_self_switches[[1,event.id,"A"]] = true
这里的event本身就是一个Game_Event类的实例了,不用写@,我说写@以为是在事件脚本那里呢...

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改估计没啥难度....只不过我很好奇为什么你那会不好使....虱子应该都写出来了正解的了啊...  发表于 2012-2-12 20:32
啊?连您自己也觉得有问题,那怕是改不了了  发表于 2012-2-12 20:31
这是氺么  发表于 2012-2-12 20:31

魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~
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