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[已经解决] 如何通过脚本设置角色朝向固定事件????

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-2-13 02:05:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏自带有事件朝向角色或者背向角色的功能,但是如何设置让角色能够固定朝向事件?
能不能通过修改原脚本的turn_toward_player改为朝向事件实现这一效果?
希望脚本达人帮忙看看如何设置以及如何触发~谢谢大家啦~~~

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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发表于 2012-2-13 02:27:05 | 只看该作者
事件的设置移动路线里面有【开启固定朝向】啊……
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 楼主| 发表于 2012-2-13 02:29:18 | 只看该作者
呃。。。。不是这个。。。
就是如果一个事件,比如一只羊吧,在你周围乱跑,角色在不移动的状态下就一直面朝这只羊,就像事件面向角色一样,只是反过来~


‘‘

啊啊啊!!!原来是我打错了,不是固定朝向事件,是朝向固定事件,比如事件1,固定朝向事件1


──蠍^于2012-2-13 02:30补充以上内容’’
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发表于 2012-2-13 04:16:45 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-2-13 12:28 编辑

是要这个效果的话 可以不用改脚本的……纯事件即可
在该场景并行执行一个事件 取得主角的坐标和羊的坐标为变量 然后依据坐标值的差值差值设置分歧条件 每等待一段时间判断一次 设置移动路线 玩家 朝向上/下/左/右

变量A = 主角X坐标 - 事件X坐标 这样 A>0 就说明事件在玩家左边 A=0说明事件和玩家在一条竖线上 A<0说明事件在玩家右边
变量B = 主角Y坐标 - 事件Y坐标 这样 B>0 就说明事件在玩家上面 B=0说明事件和玩家在一条横线上 B<0说明事件在玩家上边

然后你还可以根据A和B的差值判断事件和玩家的左右距离长还是上下距离长,以此形成不同的分歧条件,设置玩家脸的朝向。
设定为朝向以后 等待若干帧。
于是该并行事件就会每隔那么久判断一次主角脸的朝向。

如果这么说不够明白的话,到这个帖子看吧。有范例工程有录像……
http://rpg.blue/thread-222730-1-1.html

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