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[RMVA发布] ACE分辨率内存补丁(免DLL修改)感谢小黄鸡(:

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炎发灼眼的讨伐

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发表于 2012-2-14 22:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 灼眼的夏娜 于 2012-2-15 20:43 编辑

更新,调整reset方式。(修正过渡问题

[pre lang="Ruby" line="1"]#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ String
#------------------------------------------------------------------------------
#  String 类追加定义。
#==============================================================================

class String
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● API
  #----------------------------------------------------------------------------
  @@MultiByteToWideChar  = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
  @@WideCharToMultiByte  = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● UTF-8 转 Unicode
  #----------------------------------------------------------------------------
  def u2w
    i = @@MultiByteToWideChar.call(65001, 0 , self, -1, nil,0)
    buffer = "\0" * (i*2)
    @@MultiByteToWideChar.call(65001, 0 , self, -1, buffer, i)
    buffer.chop!
    return buffer
  end  
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● UTF-8 转系统编码
  #----------------------------------------------------------------------------
  def u2s
    i = @@MultiByteToWideChar.call(65001, 0 , self, -1, nil,0)
    buffer = "\0" * (i*2)
    @@MultiByteToWideChar.call(65001, 0 , self, -1, buffer, i)
    i = @@WideCharToMultiByte.call(0, 0, buffer, -1, nil, 0, nil, nil)
    result = "\0" * i
    @@WideCharToMultiByte.call(0, 0, buffer, -1, result, i, nil, nil)
    result.chop!
    return result
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 系统编码转 UTF-8
  #----------------------------------------------------------------------------
  def s2u
    i = @@MultiByteToWideChar.call(0, 0, self, -1, nil, 0)
    buffer = "\0" * (i*2)
    @@MultiByteToWideChar.call(0, 0, self, -1, buffer, buffer.size / 2)
    i = @@WideCharToMultiByte.call(65001, 0, buffer, -1, nil, 0, nil, nil)
    result = "\0" * i
    @@WideCharToMultiByte.call(65001, 0, buffer, -1, result, result.size, nil, nil)
    result.chop!
    return result
  end
end

#==============================================================================
# ■ AceResolutionMemoryPatch
#------------------------------------------------------------------------------
#  用于调整RMACE分辨率的内存补丁脚本,免修改DLL。
#
#   by 灼眼的夏娜(感谢fux2君提供内存地址)
#==============================================================================
# 更多脚本请转到 www.66rpg.com。
#==============================================================================
module AceResolutionMemoryPatch

  GetModuleFileName       = Win32API.new("kernel32", "GetModuleFileName", "lpl", "l")
  GetPrivateProfileString = Win32API.new("kernel32", "GetPrivateProfileString", "pppplp", "l")
  GetModuleHandle         = Win32API.new("kernel32", "GetModuleHandle", "p", "l")
  RtlMoveMemory           = Win32API.new("kernel32", "RtlMoveMemory", "pli", "v")
  RtlMoveMemoryLP         = Win32API.new("kernel32", "RtlMoveMemory", "lpi", "v")
  VirtualProtect          = Win32API.new("kernel32", "VirtualProtect", "lllp", "i")
  FindWindow              = Win32API.new("user32", "FindWindow", "pp", "l")

  module_function

  def patch(width = 800, height = 600)
    # 获取句柄
    path = 0.chr * 256
    return false if 0 == GetModuleFileName.call(0, path, path.size)
    path = path.s2u.gsub!(/.exe/ ,".ini").u2s
    buff = 0.chr * 256
    return false if 0 == GetPrivateProfileString.call("Game", "Library", nil, buff, buff.size, path)
    buff.delete!("\0")
    rgsshandle = GetModuleHandle.call(buff)
    # 获取标题名和脚本名字
    title = 0.chr * 256
    return false if 0 == GetPrivateProfileString.call("Game", "Title", nil, title, title.size, path)
    title = title.s2u.delete("\0").u2s
    scripts = 0.chr * 256
    return false if 0 == GetPrivateProfileString.call("Game", "Scripts", nil, scripts, scripts.size, path)
    scripts = scripts.s2u.delete("\0").u2w
    # 地址表
    addr =
    {
      # 直接宽度替换
      :w0 => [0x000016EE, 0x000020F6, 0x000020FF, 0x0010DFED, 0x0010E025, 0x0010E059, 0x0010E08D, 0x000019AA, 0x00001A5B, 0x0001C528, 0x0001F49C, 0x0010E7E7, 0x0010EFE9],
      # 直接高度替换
      :h0 => [0x000016E9, 0x00002106, 0x0000210F, 0x0010DFE8, 0x0010E020, 0x0010E054, 0x0010E088, 0x000019A5, 0x00001A56, 0x0001C523, 0x0001F497, 0x0010E803, 0x0010EFF9],

      # 宽度+32
      :w1 => [0x000213E4],
      # 高度+32
      :h1 => [0x000213DF],

      # 最大宽度/32+1
      :w2 => [0x00021FE1],
      # 最大高度/32+1
      :h2 => [0x00021F5D]
    }
    # 更新
    w0 = [width].pack("L")
    addr[:w0].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, w0)}
    h0 = [height].pack("L")
    addr[:h0].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, h0)}
    w1 = [width + 32].pack("L")
    addr[:w1].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, w1)}
    h1 = [height + 32].pack("L")
    addr[:h1].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, h1)}
    w2 = [width / 32 + 1].pack("C")
    addr[:w2].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, w2)}
    h2 = [height / 32 + 1].pack("C")
    addr[:h2].each{|ofs| return false if !write_memory(rgsshandle + ofs, h2)}
    # 重启
    rgssgamemain = Win32API.new(buff, "RGSSGameMain", "ipp", "v")
    rgssgamemain.call(FindWindow.call("RGSS Player", title), scripts, "")
    # 补丁成功
    return true
  end

  def write_memory(addr, str)
    old = 0.chr * 4
    return false if 0 == VirtualProtect.call(addr, str.size, 0x40, old)
    RtlMoveMemoryLP.call(addr, str, str.size)
    return false if 0 == VirtualProtect.call(addr, str.size, old.unpack("L").first, old)
    return true
  end
  private_class_method :write_memory

  def read_byte(addr)
    dst = 0.chr * 1
    RtlMoveMemory.call(dst, addr, dst.size)
    return dst.unpack("C").first
  end
  private_class_method :read_byte

  def read_dword(addr)
    dst = 0.chr * 4
    RtlMoveMemory.call(dst, addr, dst.size)
    return dst.unpack("L").first
  end
  private_class_method :read_dword

end

unless $ace_patched
  $ace_patched = true
  raise "应用分辨率补丁失败!" unless AceResolutionMemoryPatch.patch
  #raise RGSSReset.new
end

Graphics.resize_screen(800, 600)[/pre]

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发表于 2012-2-14 22:09:29 | 显示全部楼层

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
Kimu -40 .....前辈不要带头水,还是纯表情....

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发表于 2012-2-14 22:54:25 | 显示全部楼层
纯粹来膜拜夏娜大人的凌飘过~
(郁闷,当纯水扣吧,郁闷的是水区活动发经验到手软,我却一分拿不到……)

点评

捏(:  发表于 2012-2-14 23:19

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参与人数 1星屑 -100 收起 理由
Kimu -100 真心没见过如此的水贴

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发表于 2012-2-14 23:08:40 | 显示全部楼层
万能的夏娜大出现了 _ _
能改完之后直接Dump出来么?
手动改dll计算那几个数值略麻烦 = = b
发布游戏的时候还是希望不要直接对内存操作……

点评

喵娘注意外面的dll是加壳的嗯。  发表于 2012-2-15 00:33
囧(万能o.o 这脚本我只是临时需要而负责编码而已,完全没技术含量(:不都是小黄鸡提供的么(笑 直接dump内存映像?  发表于 2012-2-14 23:18
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发表于 2012-2-15 00:32:03 | 显示全部楼层
Shy07 发表于 2012-2-14 23:28
渐变似乎还是锁定了 640×480 = =

囧,哪里漏掉了吗,明早补上。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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发表于 2012-2-15 00:51:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbsy8241 于 2012-2-15 00:59 编辑

SSS.PNG

测试系统:XP SP3
1.下面有黑条(非左上角对齐以后:上下位移,左右正常 上下移动后最下格是黑的然后画面滚动)
2.FPS下降明显{640x480=>60FPS, 800x600=>46FPS, 1024x768=>20FPS)}  改DLL的1024x768仍为60FPS
3.无法指定640x480 800x600 1024x768 以外的全屏
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发表于 2012-2-15 01:10:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2012-2-15 01:19 编辑
wbsy8241 发表于 2012-2-15 00:51
测试系统:XP SP3
1.下面有黑条(非左上角对齐以后:上下位移,左右正常 上下移动后最下格是黑的然后画面滚动 ...


32的倍数即可,至于黑边,咱这里没有,目测是因为设置分辨率不能整除32的原因。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
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发表于 2012-2-15 01:22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbsy8241 于 2012-2-15 01:25 编辑
fux2 发表于 2012-2-15 01:10
32的倍数即可,至于黑边,咱这里没有,目测是因为设置分辨率不能整除32的原因。 ...


地图画够大再移动, 只有我说的那3个分辨率 就算800*480 也是无法全屏
600/32 = 18.75
(是可以进游戏但无法全屏 按ALT+ENTER 画面只是闪几并不会全屏)
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发表于 2012-2-15 07:14:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2012-2-15 07:19 编辑

@Shy07@灼眼的夏娜@wbsy8241
貌似有点问题……
内存地址一个没漏,直接改dll之后一切正常。
目测是第一次载入dll的时候某些东西就已经固定了……

点评

改好了(RGSSReset重启改成RGSSGameMain重启了(:  发表于 2012-2-15 11:57
囧,那很难找的样子  发表于 2012-2-15 09:47
看了下 漏掉了2个地址(不够加上了貌似还是没效(囧 还得把第一次加载后修改过的内容补丁掉了?  发表于 2012-2-15 09:43

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参与人数 1星屑 +900 收起 理由
eve592370698 + 900 Rgss限制还是太多,恐怕内存地址访问受限..

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 楼主| 发表于 2012-2-15 20:44:05 | 显示全部楼层
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