查看: 1590|回复: 2

[已经解决] 关于一个技能伤害系数的问题.

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2011-11-3
回帖
97
发表于 2012-2-18 01:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
这个问题我琢磨了好久 未果.
是这样的  拿一个简单的比方来说  如果这个技能是两段攻击 也就是有两次伤害
我第一次想让它打出 500左右的伤害  而第二次则能打出 1500左右的伤害
请教各位前辈这样的在同一个技能中 伤害分为两个数值该怎么解决?
梦石
0
星屑
150
在线时间
50 小时
注册时间
2011-11-22
回帖
41
发表于 2012-2-18 09:34:28 | 显示全部楼层
可能比较蛋疼……用一个公共事件,设置2个名称相同但杀伤力不同的技能A和B

使用A时,执行公共事件,遗忘A技能,习得B。使用B技能时,公共事件设定遗忘B,习得A……

这样就可以拥有所谓的2种杀伤力……

点评

前辈多次帮忙~ 谢谢了啊 交个朋友吧  发表于 2012-2-19 21:54
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
728
在线时间
687 小时
注册时间
2011-2-13
回帖
637
发表于 2012-2-18 11:34:50 | 显示全部楼层
脚本里面似乎有
不确定
技能衍生吧 百分之多少的几率带动另一个技能
我怀疑是技能分开弄 技能1 发动 百分之多少的几率带动技能2
本来技能1和2是同一个技能 现在分开做 伤害也分开设置
啊哈哈 假想 没试验 你去试验吧
不过技能衍生 是 绝对有的 看来 你的横版 还没吃透啊

点评

哦喝~ 蟹君~ 试验成功 成功做出理想效果的技能 果然技能衍生是王道啊.  发表于 2012-2-19 21:54
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部