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[已经解决] 【25V】放下举起事件脚本,坑爹的重叠

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Lv1.梦旅人

PIG·KIN

梦石
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发表于 2012-2-18 19:29:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
25星屑
本帖最后由 ★PIG★ 于 2012-2-18 23:45 编辑

举箱子系统 :http://rpg.blue/thread-191009-1-1.html

这个脚本有一个问题,当两个事件发生重叠时,举起他们,再放下时,不会两个一起放下,只会放下一个,并且无法放下还在头上的那个。
麻烦解决。

问题范例: 重叠.rar (248.71 KB, 下载次数: 90)

最佳答案

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这么大的份额,我得设法收回…… 看了一下,这个脚本的逻辑上有点小混乱,不想大改了,就做几个微调好了。。。 修改了一个地方实现了不可在同一个坐标处扔下多个事件以解决你说的这个问题~ ‘‘ 其实这脚本本来就不支持多个事件同时举起……不过你既然要这样的效果~ ──亿万星辰于2012-2-19 13:34补充以上内容’’ ...
我是一个风一般的————外卖佬。

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梦石
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贵宾

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发表于 2012-2-18 19:29:29 | 只看该作者
这么大的份额,我得设法收回……
看了一下,这个脚本的逻辑上有点小混乱,不想大改了,就做几个微调好了。。。
修改了一个地方实现了不可在同一个坐标处扔下多个事件以解决你说的这个问题~
  1.   def check_action_event
  2.     for event in $game_map.events.values
  3.       if event.throw_active
  4.         $game_temp.pickup_lock = true
  5.         throw_event
  6.         break
  7.       end
  8.     end
  9.     check_event_pickup([0,1,2])   
  10.     mog_pickup_check_action_event
  11.   end  
复制代码


‘‘

其实这脚本本来就不支持多个事件同时举起……不过你既然要这样的效果~
  1.   def check_action_event
  2.     for event in $game_map.events.values
  3.       if event.throw_active
  4.         $game_temp.pickup_lock = true
  5.         throw_event
  6.         break
  7.       end
  8.     end
  9.     check_event_pickup([0,1,2])
  10.     mog_pickup_check_action_event
  11.     inhand = false
  12.     for event in $game_map.events.values
  13.       if event.throw_active
  14.         inhand = true
  15.         break
  16.       end
  17.     end
  18.     if inhand
  19.       if img_pickup_exist?
  20.         @character_name = @character_name + "_Pickup"
  21.       end
  22.     else
  23.       @character_name = $data_actors[$game_party.members[0].id].character_name
  24.     end
  25.   end
复制代码


──亿万星辰于2012-2-19 13:34补充以上内容’’

点评

其实本来这个脚本就不支持这种举起多人的情况。  发表于 2012-2-19 13:35
有一个问题,行走图没有变化  发表于 2012-2-19 12:11
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-2-18 20:38:42 | 只看该作者
哇噢?25V啊赏金猎人们,集结吧!
签名是什么?可以吃么?
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