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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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发表于 2012-4-29 22:34:34 | 只看该作者
這邊有個問題請教
這怪物打完之後要怎麼設定讓他暫時消失. .?
VA貌似沒有事件暫時消去的選項

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有啊,暂时消除事件  发表于 2012-4-29 22:39
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发表于 2012-4-29 23:40:08 | 只看该作者
发现多个人战斗时,战斗几个回合就卡住不动了。是什么回事?是内存不够,,还是别的。


‘‘──yemeigame于2012-4-30 14:52补充以下内容

我尝试玩了几个小时,队伍一两个人时没什么事,玩上2个小时都没事。队伍7个人时,玩大概半小时就出现这种情况,不发技能问题还好,一出大范围的技能,玩十多分钟就出问题了。这样不是要不停地存档,不停地重开游戏。真杯具!
’’

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双方是敌人8个人,我方7人,战斗了几回合后,光标能动但是无法选择指令。我试过重启电脑好像又没事了。  发表于 2012-4-30 09:47
没有发现此问题,能具体描述么,怎么个卡法?  发表于 2012-4-30 08:54
头像透露一个角色,开坑制作中……
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 楼主| 发表于 2012-4-30 17:40:22 手机端发表。 | 只看该作者
yemeigame 发表于 2012-4-29 23:40 发现多个人战斗时,战斗几个回合就卡住不动了。是什么回事?是内存不够,,还是别的。

是帧数下降么?

于是我也广告下…
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发表于 2012-4-30 23:33:28 | 只看该作者
本帖最后由 yemeigame 于 2012-5-2 21:38 编辑


发现一问题,角色从敌人左边攻击时,动画压在敌人下,从右方攻击则在敌人前显示(显示的动画是指**_attack[x]。我想从4个方向攻击都在敌人前一层显示,要在哪里调动画显示图层的高低?

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见楼下  发表于 2012-5-5 00:04
头像透露一个角色,开坑制作中……
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 楼主| 发表于 2012-5-5 00:00:20 | 只看该作者
本帖最后由 pigsss 于 2012-5-5 00:04 编辑

已更新1.43

回楼上
参考Sprite_Battle_Character 的 def update_position
self.z = xxxxxxxx

于是我也广告下…
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发表于 2012-5-11 18:17:01 | 只看该作者
希望不是用脚本的。。。。买来看看
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发表于 2012-5-13 11:04:38 | 只看该作者
好东西啊!!!!!
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发表于 2012-5-13 11:52:15 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2012-5-13 18:48:53 | 只看该作者
感觉战斗时,人物的动作好快啊,帧数太少时,几乎感觉不到人物在动,增加战斗图帧数的话美工好累啊,能不能降低人物动作的频率啊。

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main 里面有句Graphics.frame_rate *= 1.5 改为1.0即可  发表于 2012-5-13 19:08
头像透露一个角色,开坑制作中……
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发表于 2012-5-18 07:59:15 | 只看该作者
  LZ 太感谢拉 好强大的战棋 比ZTBS什么要华丽多拉。。  要是能做大战役就好了
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