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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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发表于 2013-6-18 20:47:36 | 只看该作者
本帖最后由 紫菜豆腐煲 于 2013-6-18 07:56 编辑

老虎,1选择“待机”以后,TP自动涨满到100,请问如何解决。

2
请问如何修改这些小的窗口的位置,人数多,4个就偏右,我想移左一点。

搜狗截图13年06月18日0852_1.png (57.6 KB, 下载次数: 0)

搜狗截图13年06月18日0852_1.png
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 楼主| 发表于 2013-6-19 08:32:34 | 只看该作者
紫菜豆腐煲 发表于 2013-6-18 20:47
老虎,1选择“待机”以后,TP自动涨满到100,请问如何解决。

2

请看技能"待机"
Sprite_BattleActor_Status
21、22左右
self.x = battler.index * 100 + 250
self.y = 450
不好意思……没有自定义化这些地方

于是我也广告下…
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发表于 2013-6-19 09:31:37 | 只看该作者
本帖最后由 紫菜豆腐煲 于 2013-6-18 20:39 编辑

解决了,谢谢
又问,我用事件和技能加的状态,老是在回合结束时遇上这BUG,这里是原来的Came_battler.

搜狗截图13年06月18日2129_3.png (18.19 KB, 下载次数: 0)

搜狗截图13年06月18日2129_3.png

搜狗截图13年06月18日2130_4.png (10.29 KB, 下载次数: 0)

搜狗截图13年06月18日2130_4.png

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已经解决,谢谢  发表于 2013-6-19 21:46
不知为何数据库里出现了0号状态,把新建工程的States.rvdata2 覆盖掉原来的应该可以解决  发表于 2013-6-19 13:36
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发表于 2013-6-20 16:27:12 | 只看该作者
话说类似的素材要去哪里弄呢?

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轨迹系列 RO……  发表于 2013-6-20 16:42
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发表于 2013-6-20 21:15:04 | 只看该作者
撒个花,辛苦了~
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发表于 2013-7-1 12:43:45 | 只看该作者
有bug呃,角色没装备武器就不能选择攻击对象额,
而且怎样能在战斗结束前等待?
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发表于 2013-7-4 22:11:46 | 只看该作者
正是我需要的,感谢楼主。
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发表于 2013-7-6 13:09:54 | 只看该作者
本帖最后由 倾灬城 于 2013-7-6 16:21 编辑

新人求解




————————————————————
@pigsss 打扰您了,您说主楼有说明,可是我只找到了更新日志,不知哪里有教程?

搜狗截图13年07月06日1309_3.png (7.91 KB, 下载次数: 0)

搜狗截图13年07月06日1309_3.png

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主楼有说明?不是更新日志么?  发表于 2013-7-6 16:08
貌似主楼的说明你没看清楚  发表于 2013-7-6 13:30
你說霜冷長河,蒹葭蒼蒼。
後來伊人何在?獨坐未央。

哪怕跌到新兵,我也要尽全力去援助好人
哪怕被封被删,我也要尽全力去喷伸手党
不是说作为小白不能提问或让别人帮忙,只是有些人你们这样肆无忌惮地伸手甚至连句感谢都不会说你们家里人到底知不知道
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发表于 2013-7-6 16:37:57 | 只看该作者
很爽~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-7-9 04:07:20 | 只看该作者
老虎,上次关于状态的问题,再次出现,只要状态ID多于范例中的,在起效时都出现Came_battler第244行的错误。我按你说的用一个新的工程的状态Data覆盖,当时没事,但过上一会又是同一个错误。

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我之前也碰到这问题和留言了-_-#  发表于 2013-7-10 18:39
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