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楼主: pigsss
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[RMVA发布] 【战斗系统】战棋仿空轨《Square_Battle》v1.48--2013.10.31

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发表于 2012-3-29 00:53:29 | 只看该作者
  好早就有了吧,我之前都下载了,免费的躺在我的RM资料库里。

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我是不是可以签名了?
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发表于 2012-3-29 01:07:40 | 只看该作者
PP 修改的辛苦了....研究的也辛苦了/

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thx  发表于 2012-3-29 09:55

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发表于 2012-3-30 12:11:20 | 只看该作者
感谢楼主!!!
现在只会个人渣绘制行走图......如果再给工程加上绘制横版我真的会死的.....而且本来就对横版没爱....
于是作者这个系统真的是为我这样的空轨狂热爱好者提供了方便啊!!!!!!!!!
楼主好人一生平安,回去测试看看有没有BUG

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mmm... 话说正在全动画化呢  发表于 2012-3-30 12:59

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惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-3-30 23:51:43 | 只看该作者
哦哦!又更新啦 继续支持楼主!

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thx~  发表于 2012-3-31 00:19

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发表于 2012-3-31 15:46:10 | 只看该作者
對了
一直想問
這個腳本比較有可能跟什麼類型的腳本起衝突呢?
好比說
技能等級、裝備系統增強....

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战斗类,修改过Game_Battler系列类,和Game_Character系列类的都可能。我没有对脚本做兼容性处理,所以冲突可能还是比较大  发表于 2012-3-31 16:16
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发表于 2012-3-31 17:19:04 | 只看该作者
本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-4-1 12:00 编辑

我觉得全动画化了之后即便使用这个脚本制作游戏都会成问题....不过还是好期待全动画化啊......
话说现在状态类技能只要状态仍然存在就会一直显示技能动画(虽然这样很炫,而且很轨迹...),卡帧已经严重影响到了战斗测试了
对了,我推荐最好还是把【防御】这个选项去掉吧......总觉得如果有这个选项....应该没人点待机了(虽然貌似会弄,但是不知道冲突如何....)


‘‘──黑化の鼠标于2012-4-1 12:00补充以下内容

提供BUG,具体是为什么BUG我就不得而知了= =
具体上是战斗时刚刚的时候我按下攻击键结果就.....

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这个…  发表于 2012-4-5 08:21
哎?现在待机还没做这样的效果哦··  发表于 2012-4-5 08:20
防御是固定的较长延迟,在此期限内被打依然保持防御。 待机是较短的延迟,且在待机时间内被打会立即解除待机马上开始行动。  发表于 2012-3-31 20:18
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-4-1 20:32:55 | 只看该作者
没有人发现有“在进入战斗之前会屏幕一黑然后角色行走图一亮”这样的事情么...能不能优化下啊

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在事件里遇敌时先黑屏,战斗前再调亮,不等待  发表于 2012-4-6 22:11
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发表于 2012-4-3 23:52:14 | 只看该作者
想問一下
像機戰那樣、無法打近距離而只能瞄遠程敵人的技能
有辦法實現嗎

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嗯。下个版本加入  发表于 2012-4-5 08:20
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发表于 2012-4-4 16:52:26 | 只看该作者
看看!!支持ACE吗?


‘‘──langvs于2012-4-4 17:10补充以下内容

我去!撤退成功等于秒杀怪物? 怪物直接消失了~
’’

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那是事件的设置 - - ,  发表于 2012-4-5 08:22
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发表于 2012-4-6 22:03:55 | 只看该作者
可以取消防御么,还有,如何增加角色和怪物的走路速度,还有光标的速度,总觉得现在战斗节奏太慢太慢


‘‘──shalicheng2于2012-4-6 22:10补充以下内容

还有能否把移动和攻击做到一起,光标和敌人重叠后移动角色和目标减去射程的格数然后再攻击那个目标?
’’

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有空会考虑这个的  发表于 2012-4-7 18:27
Setup里可以调移动速度。 光标速度……?  发表于 2012-4-6 22:10
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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