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[已经解决] 事件上设置【获取指定位置的信息】教程

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发表于 2012-2-20 16:28:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2012-2-20 16:28:35 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:50 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 18:34
做了这样还是失望……

要不你建立简单的设置之后生出工程装成RAR发来,我好方便。。。 ...


··········
好吧,我尽快,不过晚上还有坑爹的晚自习啊囧~
如果6点55之前我还没回复的话,那估计就要等到9点以后了····
抱歉~

坑爹的6R的FTP又抽了~
果断传上115
http://115.com/file/dpd63bkk#
@一流浪人

点评

感谢!学校有目的,你多用“了解”,对你会好处。  发表于 2012-2-20 18:55
然后我上自习去了,拜拜^_^  发表于 2012-2-20 18:51
我不急,你放松的去忙吧,顺其自然来吧。  发表于 2012-2-20 18:40

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发表于 2012-2-20 16:45:27 | 只看该作者
这个功能是这样使用的,首先要制定一个变量,获取到的信息就是存储在这个变量里的。
之后下面的位置选项也很明了,可以选择某个制定的坐标位置,也可以通过变量来指向某个坐标。
最后说中间的信息种类,这个部分是比较出彩的,通过不同的设置,你可以取出指定坐标处的地形标志(参考图块数据库中的设置),事件ID(可以判断指定坐标处是否有事件),图块ID(分三层,这个ID是一个比较神奇的计算公式,就不废话了,总之是可以通过这个返回的数字确定这个点的地形),区域ID(就是画地图的时候用于处理区域遇敌的那个)。
结合这个功能,可以完成很多漂亮的功能,比如在地图任意位置埋设一个地雷,通过并行事件用这个功能检测,当有任何事件经过的同时,发生爆炸~

点评

一来配图我觉得不如你打开界面然后照做来的快;二来,着实不知道该配什么图 0。0|||  发表于 2012-2-20 17:06
如果你嫌烦的配图就算了。  发表于 2012-2-20 17:01
我给你演讲  发表于 2012-2-20 16:58
这个还要配图?什么图?  发表于 2012-2-20 16:51
你说的简短,我还是没有明白,麻烦抓图并且明确的解释,不要用你惯例的讲解,以简单的演讲行了。  发表于 2012-2-20 16:50
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2012-2-20 17:12:52 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 17:14:02 | 只看该作者
咳,话说查了一下旧帖,终于弄明白地形标志是什么了~

在数据库--图块上面,点击地形标志,就可以出现上图所示的东西~
点击图块,上面就会出现0-9的数字~
而你绘制地图的时候,对应图块的地形标志就是你设定的那个数字,于是这个选项里面的第一项解释完毕

而第二项,我以移动路线为例

你看,第三项到最后一项前面是不是都有数字?
这个你应该知道了吧,所谓事件ID就是你指定坐标上面所设置的事件的ID,没有事件的话应该是0

至于第三、第四、第五项,就是……
你绘制地图应该知道,RMVA的地图图块最多可以重叠三层吧?
这就是每一层的图块对应的ID号,按我的理解应该是ABCDE那样的ID·····
不过也不排除是数格子的可能性,毕竟我没用过~

最后一项就很简单了

区域编辑模式里可以设定区域ID,最后一项就是读取的这个~

不过你所希望达到的效果不需要用到这个功能吧?
看我的截图:

如此读取上目标事件的十字坐标,然后通过条件分歧,显示出大概方向
比如……主角的x坐标较小时,目标事件就在右边,主角的y坐标较小时,目标事件就在下面~
如果想增强一下,可以通过多个条件分歧提示在另外的非标准方向~
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发表于 2012-2-20 17:21:50 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-20 17:22 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 17:12
引用你的解说,你可以取出指定坐标处的地形标志(参考图块数据库中的设置)来配图,
事件ID(可以判断指 ...


好吧,我更认为我打开软件界面照着操作会更轻松,因为上面都是汉字~

另外关于最后一句话,请别拿这个和我个人有关的事情开玩笑,对于这方面的事情我从来都是开不起玩笑的。

点评

知道了,你真庄重。。。  发表于 2012-2-20 17:53
不是说有没有的问题,况且我也还没 = = 只是说问RM的问题不要牵扯到个人方面的种种问题上~  发表于 2012-2-20 17:31
哪来开玩笑?我还生育一个儿子。我是认真的。  发表于 2012-2-20 17:28
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 楼主| 发表于 2012-2-20 17:24:22 | 只看该作者
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发表于 2012-2-20 17:28:57 | 只看该作者
位置信息啊·····还是不太明白~
可以说一下你指的是什么吗?
是地图上的绝对坐标?相对坐标?地图名称?还是具体移动路线?

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虽然我解释不出来我的意思,我尝试画画以便表达我的意思。毕竟我是聋哑人。  发表于 2012-2-20 17:33
不要移动路线,当我问你“中国的位置在哪儿?”然后你取出世界地图伸手指点“中国的位置就是在这儿”这样我能看得见地图上的位置道理。  发表于 2012-2-20 17:32
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发表于 2012-2-20 17:33:12 | 只看该作者
不就是X,Y么= =直接变量操作-〉数据里头有嘛。
之后显示信息里头\v[x] \v[y]显示就行了嘛 = =
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发表于 2012-2-20 17:43:08 | 只看该作者
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:00 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 17:24
你的解释不错,但是我还是无法达到那种效果。
主角对1号事件对话后出现显示 2号事件的位置信息,能看得见 ...


那我有一种稍微麻烦一些的办法——咳,我是个脚本盲请见谅····

1.把地图编辑完整,基本所有元件都齐备之后,点击工具栏里面的1/2进行缩放
2.截图,把这幅图截成png格式的地图
3.尝试在地图中设置显示刚才截下来的地图图片,尽量显示在(0,0)坐标,缩放至适当大小
4.做一个箭头图片
5.如果你是用1/2比例截图,就在我上面提供的读取坐标的方法的基础上,将坐标变量自除2,如果是1/4则自除4……依此类推,1/4以上的截图建议使用PS进行精确缩放
6.在(0,0)显示地图图片,无缩放
7.显示箭头图片,坐标就是第5步计算出的坐标
8.完成

此方法只起到抛砖引玉的作用,大概也有其他的用法我没想到吧····
然后,如果不想地图显示在左上角的话,比如地图显示坐标(x,y),那么就在箭头显示坐标上面分别加上x、y
嗯……说的可能有点乱,但思路基本就是如此了~


‘‘──判约之轮于2012-2-20 17:56补充以下内容

这样啊,我想我明白了,实现方法很简单,只是你没想到而已~
见如下流程:
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
读取当前人物十字坐标
更改透明状态为透明
读取目标事件十字坐标
目标事件十字坐标x、y随意加减最多不超过2
场所移动(位置:变量指定,之前读取的目标事件坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
等待:120帧
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
更改透明状态为不透明
场所移动(位置:变量指定,之前读取的主角坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
’’

点评

望天,谁都曾经是苦手,老手有时候不耐烦,苦手们也就只好自强了远目······  发表于 2012-2-20 18:20
非常感谢,你是我唯一愿意帮助的使者,除了感谢,还是感谢……  发表于 2012-2-20 18:13
好吧,我尽力····  发表于 2012-2-20 18:06
虽然你讲的是你个人非常明白,但是我经验不够,一看难明白,唯一只有配图才能看懂。  发表于 2012-2-20 18:06
OK,看看这下成功了么?  发表于 2012-2-20 18:02
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