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[已经过期] 战斗处理后独立开关打不开?(脚本问题???)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-2-23 06:05:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小小小蚩尤 于 2012-2-23 21:21 编辑

我也不知道是哪里搞错了。。。。
第一事件页正常---到了第二事件页战败之后C开关没有打开。
假如没有战斗处理的话,C开关可以打开
请问一下我是不是哪里搞错了。。。
刚刚新建了个工程(默认的脚本)测试了下,发现完全没有问题
估计是脚本的问题
会不会是我把战斗后的处理搞掉了。。。。。。
因为我之前脚本有冲突,我把冲突的部分删掉了。。。。。。
附上3个工程:
上述出现的问题是第二个工程
http://115.com/file/c2muikhx#
默认脚本的工程.rar
http://115.com/file/e7w3c650#
(脚本已修改)_魔武大陆--光与暗的传说.rar
http://115.com/file/antipnre#
(脚本冲突,未修改脚本)魔武大陆--光与暗的传说.rar

点评

建议发个工程上来,便于大家解决问题。  发表于 2012-2-23 09:58

Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

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发表于 2012-2-23 07:14:46 | 只看该作者
貌似应该能正常运行。
搞不懂为什么开关打不开。

不过真不建议你这样编程。 太多的自动事件,有点乱。 打赢了,在第二页死循环;打输了,在第四页死循环。
最怕的就是你已经打开A之后又莫名其妙的打开B、C。表面上没有反应,可是当A关掉之后,B、C又开始起作用,不在你的设计思想之内。
恐怕就是你在测试时,多次重复触发这个事件,导致内部开关过多打开,形成的混乱局面。
从平淡走向更平淡。
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发表于 2012-2-23 08:47:59 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2012-2-23 08:48 编辑

抛开合理性,逻辑没问题,测试也没问题~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2012-2-23 09:06:27 | 只看该作者
因为是自动处理。。。记得把开关关上。。。比如事件2。。c开启后。。加上b关闭。。事件三加上关掉c。。
吾为吾剑之骨 身为钢铁,血为烈焰 跨越万千战场而不败 未曾有一次败逃 未能有一次获解 自醉于剑之孤丘上 因此,此生亦无意义 此身,定可为剑
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2012-2-23 21:38:53 | 只看该作者
已经发了,估计是脚本的问题
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