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[已经解决] 怎么做个可以网络连接的游戏

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梦石
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发表于 2012-2-25 14:00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么做个可以网络连接的游戏,并且可以网络对战,互动。。。。。。什么的,这也许不可能吧!!!@@@{:nm_2:}
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发表于 2012-2-25 15:14:58 | 显示全部楼层
不学易语言和Ruby的话完全不可能~
抄别人脚本的话,自己的系统就会受到严重的限制~
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发表于 2012-2-25 15:43:42 | 显示全部楼层
RM并不是为制作网游而设计的,如果你是个编程高手,倒是可以尝试
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发表于 2012-2-26 13:12:08 | 显示全部楼层
RPGVXACE主要是单机RPG小游戏的制作。
如果联网的话就要掌握更多的语言去制作,而不仅只是RUBY。
所以如果想制作网游,光靠一个人的力量是足以不够的。
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发表于 2012-2-26 16:41:32 | 显示全部楼层
有个服务器+6R上某脚本+自己会脚本
实现网络RPG也不是没有可能的
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
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发表于 2012-2-27 14:24:48 | 显示全部楼层
其实我更想把rmxp做成网页版的。这个“只要”做一个网页版的rgss就ok了
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发表于 2012-4-21 06:25:33 | 显示全部楼层
哦特妈的也!

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zhixin1997 -60

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发表于 2012-4-21 16:06:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 莲华乂乱舞 于 2012-4-21 16:07 编辑

新手刚开始研究rm的脚本    自学过一点ruby
     感觉如果会自己写脚本的话     rm来做网游真心不难    只要能调用ruby的网络传输的库   加上rm的素材管理和制作便捷     客户端的部分实际上不难         
     难在你服务器端怎么做   服务器端需要的不是rm部分了   而是用来接收客户端传送回来的参数 对服务器上的数据库内内容进行修改和更新    然后将新的参数和数据传回到客户端上更新
     这整个过程就客户端和做单机有部分相同    只是更新数据部分是将参数传出去   而不是直接本地处理   然后还要做个接收服务器信息的脚本   服务器端完全就是自主研发了


发现我挖坟了?

点评

你猜对了······不过大概是不会被扣分的吧·····  发表于 2012-4-21 19:47
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