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[讨论] 怎样用AGM构思制作一个赖玩的游戏

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梦石
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发表于 2012-2-26 11:30:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样用AGM构思和制作一个赖玩的游戏呢?!
在有限的功能模块里AGM可以有让你复杂到让你崩溃的思路....意思就是无限可能

一个赖玩的游戏  尤其是AGM可以做出的游戏需要些什么呢?!

华丽的构图?

深邃的剧情?

多样的效果?

还有......?!

点评

需要无穷无尽的素材啊有木有!自己画已经累吐血了  发表于 2012-2-27 13:39
一步一步实现大大的梦想
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发表于 2012-2-26 13:25:44 | 显示全部楼层
还有画面比例,隐藏要素,畅快的打击感,多样化的动作,当然剧情能够多线是最好的- -然后……就是难度要平均,暂时想到这些
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梦石
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发表于 2012-2-26 15:36:26 | 显示全部楼层
楼主根据本人玩游戏多年经验
DNF那种最劲玩了。
就是有个主城,带等级刷怪得经验。
重点!主要是必须带地图的 每个关卡都能在主城无线进 刷
这样才不会玩的乏味
最好加入装备系统
还有假装的玩家  对话尼格拉萨的
不解释了。祝楼主早日做出游戏
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发表于 2012-2-29 10:35:14 | 显示全部楼层
AGM做DNF类游戏会很吃力把。。?


‘‘──pqxx于2012-2-29 10:37补充以下内容

耐玩的游戏,肯定会有刷经验,刷钱,然后用经验购买技能,钱购买装备或者开关来打开关卡,然后比较有难度的BOSS战,ACT剧情大概是狗血也没什么问题了吧。。
’’
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发表于 2012-2-29 21:31:26 | 显示全部楼层
个人觉得还是先想一个自己最想做的游戏,然后用自己的技术和能找到/原创的素材尽自己能力做完比较实际。

点评

......  发表于 2012-2-29 22:43
保镖为啥不加QQ呢?  发表于 2012-2-29 22:36

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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梦石
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发表于 2012-3-23 23:29:28 | 显示全部楼层
尝试将别的游戏移植到AGM中来,加点自己喜欢的元素,我就是这样
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