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楼主: 巽离阔
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[已经解决] 攻击特定状态敌人时附加一定攻击 的效果怎么做??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-3 09:13:22 | 只看该作者
巽离阔 发表于 2012-3-2 22:33
原作者出现了~

谢谢终于不跳错误了,而且效果很不错,不过我有两个问题:第一个是只有技能能够追加伤害 ...

普通伤害也附加的很容易的样子……
  1. class Game_Battler
  2.   L_12DAMAGE_SET = [17] # 骨折状态的ID
  3.   def l_fracture
  4.     if self.damage.is_a?(Numeric)
  5.       if self.damage > 0
  6.         for i in @states
  7.           if L_12DAMAGE_SET.include?(i)
  8.             self.damage += 100
  9.             self.hp -= 100
  10.           end
  11.         end
  12.       end
  13.     end
  14.   end
  15.   alias l_sds_attack_effect attack_effect
  16.   def attack_effect(user, skill)
  17.     l_sds_attack_effect(attacker)
  18.     l_fracture
  19.   end
  20.   alias l_sds_skill_effect skill_effect
  21.   def skill_effect(user, skill)
  22.     l_sds_skill_effect(user, skill)
  23.     l_fracture
  24.   end
  25. end
复制代码
原来的攻击和附加攻击分开跳的话,需要对Scene_Battle重定义下,冲突太大不敢动233

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
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 楼主| 发表于 2012-3-3 12:20:33 | 只看该作者
本帖最后由 巽离阔 于 2012-3-3 12:22 编辑
Wind2010 发表于 2012-3-3 09:13
普通伤害也附加的很容易的样子……原来的攻击和附加攻击分开跳的话,需要对Scene_Battle重定义下,冲突太 ...


太感谢了~


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