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Lv1.梦旅人
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好吧,既然是“RM即时战斗的可行性”,那么就有一个大前提,游戏引擎就应是RM系列的软件。
讨论这个问题,个人觉得应该从以下两个方面来看:
1.游戏设计方面。
(1)讨论RPG游戏的整个运作系统,对于冲突的表现之——战斗是不是可以用其他表现形式来表达(比如格斗等等)。
(2)性价比,如果说市场并不需要这个样的产品,而你却花费大量资金,大量时间来做,最后只能是失败。投入和效果二者之间的平衡永远是设计师应该考虑的问题。
2.引擎的问题。以Ruby为核心的RM系列软件,代码运行效率是否跟得上?毕竟Ruby只是一个脚本语言,无法同诸如C/C#这类商业及游戏开发语言相比。Ruby更适合做一些小型2DRPG。(虽说单机版的DNF已经实现了即时战斗,但我只能说太卡,没有原版那样的流畅感。)
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