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[已经过期] 如何反转动画?

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发表于 2012-3-3 12:24:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hcm 于 2012-3-4 10:17 编辑

      我是说数据库-动画,一部分序号的整个动画都反转,不是只改图形的方向,比如:原本是子弹从左边打中目标,改成从右边打中,不是子弹倒着从左边打中。
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发表于 2012-3-3 12:26:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 判约之轮 于 2012-3-3 12:29 编辑

很简单啊,于是见下图:
QQ截图未命名.png

这里就可以设置~

如果我理解错了,是说横版里的子弹飞行动画的话····
我觉得就只能改脚本了~
或者也许可以重做一下动画图?但我记得子弹射击的动画图应该翻转一下就OK了啊?
莫非还有附加特效?

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 楼主| 发表于 2012-3-3 12:28:56 | 显示全部楼层
判约之轮 发表于 2012-3-3 12:26
很简单啊,于是见下图:

这我知道的,只是反转了图形,但图形的坐标并没反转(假设中轴线x=0)


‘‘──hcm于2012-3-3 13:02补充以下内容

这些当然都试过了。
’’

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那尝试一下旋转角度180度?如果再不行在我看来只能改动画图了····  发表于 2012-3-3 12:33
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发表于 2012-3-3 18:03:09 | 显示全部楼层
代表动画的PNG图片里,代表每一个帧的画面各自单独的水平翻转一下
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发表于 2012-3-3 20:18:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 后知后觉 于 2012-3-3 20:19 编辑

Scene_Battle 里调用的 show_normal_animation
最后个参数为true就是反转动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示普通动画
  #     targets      : 目标的数组
  #     animation_id : 动画ID
  #     mirror       : 左右反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)


或者
Sprite_Battler 里调用 start_animation
的时候 第2个参数 mirror 为 true 就是反转

默认系统的这个功能原本是为 二刀流 准备的

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hcm
这样的话貌似是把全部技能的动画都反转了。  发表于 2012-3-4 10:26

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hcm + 90 虽然不是我想要的效果,但还是谢谢了。.

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