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发表于 2012-3-3 20:18:29
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本帖最后由 后知后觉 于 2012-3-3 20:19 编辑
Scene_Battle 里调用的 show_normal_animation
最后个参数为true就是反转动画
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 显示普通动画
# targets : 目标的数组
# animation_id : 动画ID
# mirror : 左右反转
#--------------------------------------------------------------------------
def show_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
或者
Sprite_Battler 里调用 start_animation
的时候 第2个参数 mirror 为 true 就是反转
默认系统的这个功能原本是为 二刀流 准备的 |
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