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楼主: 橡让
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[游戏评论] 【评论】少侠一炷香:有灵魂的快餐游戏?

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冬季迷宫创意大赛冠军

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发表于 2012-5-13 23:13:08 | 只看该作者
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2012-5-13 23:13 编辑
橡让 发表于 2012-5-12 21:15
我觉得作者是想尽量迎合广大草根中国玩家的心理而这么设计剧情,这从营销角度看无可厚非。我觉得比起失去 ...


经典的东西通常与商业性质无关,越单纯越经典。

单纯的东西同样是可以卖座的。

期待中国有机会出一款自己的国民游戏,像勇者斗恶龙那样。

有一套很经典的游戏方式,简单的,纯粹的,百玩不腻的。

仙剑就算了,除了1代以外都是萝卜白菜。
默默存在,畅游于各水域
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奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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 楼主| 发表于 2012-5-14 17:36:37 | 只看该作者
本帖最后由 橡让 于 2012-5-14 17:37 编辑

经典的游戏是要具备一定的创意,一定的收集要素,很强的游戏性的。而且需要很多单纯为了追求游戏乐趣的肯购买正版的玩家。
而且经典游戏是要在最开始的基础上不断反思,进步的,DQ这种国民游戏第一部都已经过了十来年了吧。
这个我觉得现在的中国不太具备这个条件,因为玩家太不单纯。而且,传统的中国RPG游戏性根本不行。能靠牌子卖钱是很令人欣慰的事,只靠牌子卖钱是很令人伤心的事。

@沉默的米饭团

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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发表于 2012-5-19 06:48:13 | 只看该作者
DQ就是一个盒子。做榜样?不值得。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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