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[已经过期] 如何做出特殊的伤害值,及特殊的敌人技能使用顺序

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梦石
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发表于 2012-3-4 19:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wxj541374210 于 2012-3-4 19:20 编辑

怎么做出伤害值不是HP而是MP
由于我用了CP条,所以可不可以让技能减少目标的CP值而不是MP及HP
(以上三点最好可以并存)

怎么做出让敌人只能使用一次或其他次数的固定次数的技能
循环技能,就是假如敌人固定开始用1号技能,下一回合就一定用2号技能,下一回合就用三号技能,然后就返回使用一号技能................就如此循环
(循环技能次数不限,就是不一定是用到3号就循环,可以是四号,五号.......)


附加个问题:如何让防御消耗的是3分之2的CP,且到下一个他的回合之间,灵巧为110%
梦石
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发表于 2012-3-4 19:28:42 | 显示全部楼层
虽然我不太懂脚本,但貌似要实现这样的效果,要在脚本那块儿大动手脚的吧
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遠航の猫咪

梦石
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开拓者

发表于 2012-3-6 17:53:06 | 显示全部楼层
脚本动的不多,看一下我的那个公共事件的战斗特效系统

那个可以说就没有不能实现的技能效果
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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