查看: 1593|回复: 0

[已经过期] 使用 slick_CP时,战斗中断后cp条消除不掉怎么办?

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
45 小时
注册时间
2008-3-2
回帖
94
发表于 2012-3-7 16:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
使用 slick_CP时,战斗中断后cp条消除不掉怎么办?

在game_interprite里面修改?还是要在slick_CP里加入新的命令?


‘‘──woodytt于2012-3-7 16:53补充以下内容

在Game_Interpreter里command_340中加Scene_Battle.dispose_cp错误
’’


‘‘──woodytt于2012-3-7 16:59补充以下内容

如果加$CP可见 = false,下一次战斗cp条也不显示了{:nm_3:}
’’


‘‘──woodytt于2012-3-7 21:06补充以下内容

如果Scene_Battle的def terminate里加@blank_window.dispose或dispose_cp,窗口是消去了,不过正常战斗结束会提示Window_Base里 dispose的self.contents.dispose错误{:4_157:}
’’


‘‘──woodytt于2012-3-7 21:45补充以下内容

problem 自行解决,Sideview 2下Scene_Battle类搜@blank_window != nil  dispose_cp end 全部删除,移动到def terminate下
’’


‘‘──woodytt于2012-3-8 10:05补充以下内容

悲剧啊!if @blank_window != nil  dispose_cp end 替换后,再度挑战又显示错误了!!{:4_118:}真的是鱼与熊掌间的抉择的时候了么?
’’


‘‘──woodytt于2012-3-8 10:18补充以下内容

{:4_108:}原来在再行战斗里 def read_save_data(file)下最后一行加 make_cp就完美解决了,此贴完全是bug笔记了
’’

评分

参与人数 1星屑 +600 收起 理由
iisnow + 600 鼓励这种研究态度

查看全部评分

魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10%
◎美工:■■■■■■■■■□90%
●音效:■■■■■■■■■□90%
◎脚本:■■■■■■■□□□70%
●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部