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[已经解决] 请问如何用脚本写事件类容

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-3-7 19:31:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置事件
  #----------------------------------------------------------------------------
  def conjure(x,y,name,character_name,id)
   $game_map.events[id] = Game_Event.new(@net_map_id,produce_event(x,y,name,character_name,id))
   $scene.spriteset.dispose
   $scene.spriteset = Spriteset_Map.new  
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成事件
  #----------------------------------------------------------------------------
  def produce_event(x,y,name,character_name,id)
   e = RPG::Event.new(x,y)
   e.id = id
   e.name = name
   e.pages = [RPG::Event::Page.new]   
   e.pages[0].graphic = RPG::Event::Page::Graphic.new
   e.pages[0].graphic.character_name = character_name  
   e.pages[0].walk_anime = true
   e.pages[0].step_anime = false
   e.pages[0].through =  true  
   e.pages[0].direction_fix = false  
   e.pages[0].move_speed = 3
   e.pages[0].move_frequency = 4
   e.pages[0].always_on_top = false  
   e.pages[0].graphic.opacity = 220
   e.pages[0].trigger = 4
   e.pages[0].list[0].code = 355
   e.pages[0].list[0].parameters[0] = "玩家"
   return e
  end

不知道如果用脚本写事件内容,然后角色可以执行那个事件。
不知道如果用脚本写事件内容,然后角色可以执行那个事件。
不知道如果用脚本写事件内容,然后角色可以执行那个事件。
e.pages[0].list[0]
e.pages[0].list[0]

点评

公共事件哭了。  发表于 2012-3-7 21:33

Lv1.梦旅人

虱子

梦石
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发表于 2012-3-9 13:03:44 | 只看该作者
用脚本创造事件的话不如用提取放置物脚本吧,直接在仓库地图里把事件做好,就能用脚本复制到任意一个地图了

点评

我做网络版。。。。需要服务器生成地图事件的。。。。我暂时不需要 仓库事件脚本  发表于 2012-4-4 14:06

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-3-10 11:31:46 | 只看该作者
把事件写好扔给角色事件解释器。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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