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[已经解决] 需要一个随机标题BGM的脚本

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梦石
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发表于 2012-3-10 17:51:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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找了半天,只有随机图片,找不到有关BGM的。如果有的话帮帮忙吧,现在非常急用

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R-零 + 10 - - 说到底还是纯伸手嘛

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发表于 2012-3-11 10:50:12 | 显示全部楼层
可以用事件做啊
比如用个随机变量,随机到几播哪个音乐。

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理解错了  发表于 2012-3-24 08:40

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
iisnow + 10 事件的话,标题画面可不会运行哦~.

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开拓者

发表于 2012-3-11 12:04:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 ML4455739 于 2012-3-11 12:04 编辑

默认的Scene_Title脚本的195行左右找到:“$data_system.title_bgm.play”,
将之替换为
  1.     @rand_music = rand(3) + 1
  2.     case @rand_music
  3.     when 1
  4.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/a.mp3")
  5.     when 2
  6.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/b.mp3")
  7.     when 3
  8.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/c.mp3")
  9.     end
复制代码
@rand_music = rand(3) + 1中括号里的3可以更改,
对应下面的when就要更改,而a.mp3、b.mp3这些就是音乐文件名了。

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iisnow + 2 感谢回答,答案正确

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往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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贵宾

发表于 2012-3-11 12:23:14 | 显示全部楼层
文件名直接起名为Title1.MP3,Title2.MP3,Title3.MP3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Title#{rand(3)+1}.mp3")

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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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亿万星辰 发表于 2012-3-11 12:23
文件名直接起名为Title1.MP3,Title2.MP3,Title3.MP3
Audio.bgm_play("Audio/BGM/Title#{rand(3)+1}.mp3") ...

如果觉得命名麻烦的话(以下内容误喷……)


在你的BGM文件夹下面创建一个名为"T"(不带引号)的文件夹,把你的音乐放进去

插入下面的代码

class Scene_Title < Scene_Base
def play_title_music
a = Dir.entries("Audio/BGM")
  l = [".","..","...","....",".....","......",".......","........"]
  for e in l
    a.delete(e)
  end
b = a[rand(a.size)]
Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+b)
end
end


然后自己玩去吧~

点评

话说……T的文件夹的话,应该是 Audio/BGM/T/ 吧………………  发表于 2012-3-20 20:49
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