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[原创发布] 一个任务显示的超简单方法~~~

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-11 10:10:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚才去逛了逛主站,发现有一个叫“任务显示”的脚本,柳大是这样评价的:



于是我忽略,不去看了,因为我不会脚本(某大侠的名字??),然后...........灵光一闪!思路来了!!



这个方法适合小游戏和菜鸟用,高手无视吧!!!!!

大概的思路是做很多物品(没错!!),全部的名字都改为“任务单”(当然其他的也可以)。然后在物品说明那里简单地写下要干说明,然后勾选上“不消耗”和“公共事件”。

接下来要做的就是在每个任务的领取点/完成点弄一个“增减物品”,把久的任务单失去,然后得到新的任务单,然后就OK拉!!

公共事件里就写上任务的详细介绍(用文章显示啊~~~~~),如此这般,虽然麻烦了一点,但是我肯定不会提示“脚本错误”~~!~!~!~!~!~~


哈哈,不懂可以问我的 ~~~

点评

完成了1、2、3的话,任务变量是1+2+4=7。完成了2、4的话,任务变量是2+8=10。这个是根据二进制表示法则来的算法,理论上不会重复的……  发表于 2012-3-11 12:38
反正是坏人一个

Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-11 10:14:06 | 只看该作者
莫名其妙取得或者失去这种物品会破坏游戏融入感的 = =……
用来做支线任务还可以考虑,去冒险者协会领委任书什么的……
主线任务就……难道队友跳河了让你去救他之前还往你手里塞个任务单么……

点评

至少会比塞个任务单更好  发表于 2012-3-11 14:39
队友跳河了..用任务脚本的话...跟手里塞个任务单一样....  发表于 2012-3-11 10:18
若后退就皆成谎言。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-11 10:21:30 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2012-3-11 10:14
莫名其妙取得或者失去这种物品会破坏游戏融入感的 = =……
用来做支线任务还可以考虑,去冒险者协会领委任 ...

其实这种“任务”你只能把所有的场景切换的地方 加上个 条件分歧:当你救了队友后,才可移动,
若还没救,就猥琐的显示一句:不要瞎闲逛了!~赶快去救***吧!~
这里什么都没有
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2012-3-11 10:22:24 手机端发表。 | 只看该作者
物品调用公共事件(内容为变量加条件判断,任务完成加1变量,条件判断相应数值变量,显示不同的文章)
好久没玩rm不知道这样行不行
╮〔╯ε╰〕╭

点评

恩啊!!!这样子的话公共事件就可以减少好多了呢!  发表于 2012-3-11 10:51
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-3-11 11:07:25 | 只看该作者
本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-3-11 13:13 编辑
寂静的夜里 发表于 2012-3-11 10:22
物品调用公共事件(内容为变量加条件判断,任务完成加1变量,条件判断相应数值变量,显示不同的文章)
好久 ...


详细点说就是这样吧。
例如1号任务分值为1、2号任务分值为2、3号任务分值为4、4号任务分值为8、5号任务分值为16……
然后一个任务变量就能描述多个任务的完成状态。

例如
当前的情况是:1、3、4号任务已完成。
那么任务变量就是1+4+8=13
当前的情况是:2、3、5号任务已完成。
那么任务变量就是2+4+16=22
这样绝无重复 = =


所有的任务数值都是一一对应的。
反向判断算法也很方便……
例如当前任务变量为25。
25-16=9≥0 说明五号任务已完成
9-8=1≥0 说明四号任务已完成
1-4=-3<0 说明三号任务未完成
1-2=-1<0 说明二号任务未完成
1-1=0≥0 说明一号任务已完成

这样就由数字25 反推出了1、4、5号任务已完成的现况。实现了单个变量就能描述多个任务完成情况的算法。

点评

嘛,,我想说,变量也是可以塞数组的......  发表于 2012-7-30 03:33
不敢说位运算吗?  发表于 2012-7-29 20:01
啊。好像不对吧。如果显示6、那是完成了1、2、3还是完全了2、4?  发表于 2012-3-11 12:35
若后退就皆成谎言。
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发表于 2012-3-11 12:22:22 | 只看该作者
本帖最后由 好名字都是浮云 于 2012-3-11 12:25 编辑

任务书什么的有几个人会喜欢?挤物品栏还卖不出去,不要。还不如改成“技能”,放技能显示任务,又帅又神奇,关键是你还可以设置接了任务玩家将获得一个新的【任务专用技能】——在菜单时用显示任务,在战斗中用变强力技能。这样童鞋们肯定会踊跃地去接任务拿技能了~~

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这样的话, 当队友要去跳河的时候, 你马上获得了一个技能....  发表于 2012-7-30 03:34
那样反而很不爽吧~~而且感觉很说不过去呢。就像老师布置了一个作业、不见得我就会立刻多会一个知识点。作业写完后、然后这个知识就忘了。  发表于 2012-3-11 12:39
实践证明,提高语文水平,对RPG剧情思路很有帮助,所以大家要好好学习语文,才能做一个优秀的导演啊。。。
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发表于 2012-3-11 12:50:03 | 只看该作者
我个人是直接对物品调用公共事件去显示图片了- -
虽然这样会导致Pictures这个文件夹超重,但是总觉得那样显示会漂亮一些(于是愚笨的老朽直接为一个支线任务准备了至少3个图片(主要用于针对不同进度显示不同文字),然后现在Pictures直接超重了)

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其实,可以只用一张大图, 需要替换文字的地方用编号高的小图覆盖掉就可以了省空间了  发表于 2012-7-30 03:36
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了
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发表于 2012-3-11 13:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 不会脚本 于 2012-3-11 13:05 编辑

= =b对啊,看着脚本眼睛都开始烦了……直接事件多好……
(还有一句:我才是不会脚本)
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
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发表于 2012-3-11 13:14:02 | 只看该作者
和我一样不懂脚本的,打算把纯事件发挥到极致的小白们举爪~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-11 16:20:00 | 只看该作者
万一有100多个任务就要搞100多个物品吗?

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理论上。。。是这样的!所以说不适合大游戏啊。而且这东西似乎做支线比较适合吧。  发表于 2012-3-11 16:47
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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