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[随意闲聊] [隙间]过去的游戏和现在的游戏

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梦石
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发表于 2012-3-12 10:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位请尽情吐槽

砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-3-12 10:15:39 | 显示全部楼层
这就是所谓互动性的增强……
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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PIG·KIN

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贵宾

发表于 2012-3-12 10:23:12 来自手机 | 显示全部楼层
以前玩石器玩梦幻玩魔力,穷逼的日子一样冲点挂机,再说掌机,GBA的像素图给我留下深刻的回忆,自今我还是认为像素比三维美多得多。
不过也没有必要厚古非今,变的可能不是游戏只是个人的心态罢了
我是一个风一般的————外卖佬。
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梦石
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开拓者贵宾

发表于 2012-3-12 10:33:39 | 显示全部楼层
感觉随着2B玩家的增多,游戏没有办法,自由度被削减的好厉害啊;

不过成就、任务提示什么的增加确实加强了可玩性;
还有,鸟是不是变太大了啊;
然后,为什么现在的游戏总是会有“花钱来买完整的游戏”……什么的啊
我帖子中要有是不HX的空白,请Ctrl + A
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-3-13 11:01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 viktor 于 2012-3-13 11:03 编辑

我觉得吧。原来的游戏是玩家去尝试各种组合,有解谜性质,所以当时很多宣传是“开发智力”,实际上即使没有开发智力,起码没有降低玩家的智力啊
现在的游戏是降低智力。只有把智力降低了 才能玩的舒服
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梦石
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发表于 2012-3-13 15:07:13 | 显示全部楼层
感觉66现在的游戏就很好的跟上了时代的步伐

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参与人数 2星屑 +16 收起 理由
www.μ.com + 14 精品文章,前辈好久不见,前辈求改签名,每.
消失的三千 + 2 我很赞同

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我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
ASPERTA世界论坛:http://bbs.asperta.org/


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发表于 2012-3-13 16:23:12 | 显示全部楼层
比起网游,单机游戏花钱明显少多了。所以但凡有条件的团体全去做网游了
=_=  z z Z  Z
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发表于 2012-3-13 18:03:02 | 显示全部楼层
asperta 发表于 2012-3-13 15:07
感觉66现在的游戏就很好的跟上了时代的步伐

前辈的签名和空间有着经久不衰的因素,前辈好聪明..
以前玩过游戏,例如A君、光明战记。百度空间背景地图很好看
前辈请多多指教,新人哦

点评

- -!我吗?只是个报上名字没人认得的小人物而已...  发表于 2012-3-13 19:49
古代素材爱好群Q249853011
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乌有君
乌有君  发表于 2012-3-14 00:55:54
本帖最后由 匿名 于 2012-3-14 00:56 编辑

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