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[已经过期] 不同编程平台上调用OPENGL会影响渲染效率吗?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-12 22:00:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 TheRebirth 于 2012-3-18 22:03 编辑

其实意思就是:在RMVX上的API内调用OPENGL渲染功能,效率会不会和RGSS2一样低?

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参与人数 1星屑 +10 收起 理由
R-零 + 10 去研究下DX吧~

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2012-3-14 10:53:43 | 只看该作者
应该不会的,因为主要处理不在rgss
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2012-3-16 19:16:03 | 只看该作者
RGSS2的位图功能也是通过API实现的,和Ruby没多大关系
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-17 23:28:09 | 只看该作者
只要你不是每個函數都經過 cfunc 或者 Win32API 包裝,效率就不會低到哪兒去。不過渲染引擎在不同的底層平臺上確實有不同的性能,至少在微軟的地盤上還是 DirectX 更勝一籌。
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 楼主| 发表于 2012-3-18 22:03:35 | 只看该作者
虽然说问题的确是解决了......但是如果认可最佳答案的话...楼上三位的答案都有用啊...
总之谢谢了
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