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[地图绘制] 张永的地图绘制教学5:如何绘制属性洞穴

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发表于 2005-11-27 09:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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所谓的属性(擦点打成“血性”……)洞穴,就是RTP里的四个洞穴,这几的东西理论上是不用说的了(很简单),但是有些细节地方,很多人都没注意到(包括我),所以这里说说好了。
这里用的是火洞穴,个人认为是最有代表性的一个洞穴了。


不用说了吧?……注意最下边的墙壁要画在第二行哦。


开始细节处理,先不要管阴影之类的东西,尽量把洞穴画得道路弯曲,拐弯的元件和直线的元件比例是1.2:1,就是我们有更大机会是在转弯的(除非是人造洞穴)。而我的图……乱得有点过分。另外要注意的是:每一个地方,墙壁的高度都一样,千万不要弄得都不一样了,除非说那里有楼梯之类的东西。


除了墙壁外,土台也是一个不错的选择,注意高度,如果墙壁是2个元件高(不算带有黑色部分的地方),那么就必须是1个元件高,连接土台部分的墙壁也只能看到1个元件。千万不要土台加上剩下墙壁的高度变得比原来墙壁的高度还高。下陷地区制作方式一样。


绘制阴影,本人并不建议使用地板阴影(第一行左数第二个元件、第三行第一个元件都是),因为和其他地方的东西搭配不起来,而且按理来说洞里面的光只来自火焰,所以实在没有准确的影子方向。我们只需要在墙壁随便加一点就好。同时加上一些小细节,总的来说这地图还是直线太多。


然后最重要的部分,加入地面的熔岩,这部分很重要哦,熔岩的多少会影响地图的感觉。这是比较浅层的地区。


这是深层地区。注意溶岩不要把出路给档了。(更深层的话,可以先画上熔岩作为地板,再画上可通行的路)

这就完成了,画好了之后,自己试试转换成水洞穴之类的地图,也就明白怎么画其他的了。呼,好累,那么大家明白了吗?
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 楼主| 发表于 2005-11-27 09:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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所谓的属性(擦点打成“血性”……)洞穴,就是RTP里的四个洞穴,这几的东西理论上是不用说的了(很简单),但是有些细节地方,很多人都没注意到(包括我),所以这里说说好了。
这里用的是火洞穴,个人认为是最有代表性的一个洞穴了。


不用说了吧?……注意最下边的墙壁要画在第二行哦。


开始细节处理,先不要管阴影之类的东西,尽量把洞穴画得道路弯曲,拐弯的元件和直线的元件比例是1.2:1,就是我们有更大机会是在转弯的(除非是人造洞穴)。而我的图……乱得有点过分。另外要注意的是:每一个地方,墙壁的高度都一样,千万不要弄得都不一样了,除非说那里有楼梯之类的东西。


除了墙壁外,土台也是一个不错的选择,注意高度,如果墙壁是2个元件高(不算带有黑色部分的地方),那么就必须是1个元件高,连接土台部分的墙壁也只能看到1个元件。千万不要土台加上剩下墙壁的高度变得比原来墙壁的高度还高。下陷地区制作方式一样。


绘制阴影,本人并不建议使用地板阴影(第一行左数第二个元件、第三行第一个元件都是),因为和其他地方的东西搭配不起来,而且按理来说洞里面的光只来自火焰,所以实在没有准确的影子方向。我们只需要在墙壁随便加一点就好。同时加上一些小细节,总的来说这地图还是直线太多。


然后最重要的部分,加入地面的熔岩,这部分很重要哦,熔岩的多少会影响地图的感觉。这是比较浅层的地区。


这是深层地区。注意溶岩不要把出路给档了。(更深层的话,可以先画上熔岩作为地板,再画上可通行的路)

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发表于 2005-11-27 10:20:54 | 只看该作者
抢楼~!!
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发表于 2005-11-27 17:04:41 | 只看该作者
感谢!教程贴功德无量啊!
(熔岩里的草不是被烧焦的黑色的么...RTP的素材...)
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发表于 2005-11-27 18:24:40 | 只看该作者
支持一下,不过LZ的洞穴还是太整齐,特别是那个一开始画的方行边框,一般这种地图最好先画路再画墙
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发表于 2005-11-27 18:32:49 | 只看该作者
张永去参加那个地图绘制比赛好了,不过似乎到现在都没建起来...
厌世了……
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发表于 2005-11-27 18:33:52 | 只看该作者
这是偶画的~
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发表于 2005-11-27 18:44:56 | 只看该作者
张永最高……{/wx}
小白最低……
绝对异位面领域
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 楼主| 发表于 2005-11-27 18:56:18 | 只看该作者
kira强人,因为偶是赶时间所以才出这种问题……{/fd}谢谢提点,地图很不错啊
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 楼主| 发表于 2005-11-27 19:09:56 | 只看该作者
以下引用忧郁于2005-11-27 10:32:49的发言:

张永去参加那个地图绘制比赛好了,不过似乎到现在都没建起来...

这个啊?没多少兴趣………………说要举办却到现在也没举办起来。
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