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[原创发布] 2003:室内地图和动画事件光影效果素材的制作

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发表于 2012-3-13 23:47:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 城市猎人 于 2012-3-13 23:54 编辑

    上次大致把村子地图的提取和制作简单的说了一下,这次在说说室内地图的制作。
    http://rpg.blue/thread-224844-1-1.html

    上层和下层素材的提取和上次说的大同小异,不在重复了,这次主要说说2的区域的制作— 每张地图默认的 成片拉伸区域。
   
    2的区域是每横三竖四的12块图块为一个单位,这12快图块是一体的。
   

    这次用GBA的《最终幻想2》来做演示。
    最终幻想1+2(完美中文版)_02.png
    我相中了这款游戏的围墙部分如果把围墙部分放在上层素材的话,有 横竖还有拐弯什么的部分,那占素材的面积就会很大。
    如果做成2区域 的部分就方便多了。
    GBA模拟器是按Ctrl+1   2    3    4    5  数字键察看图层的。
    不过截围墙部分不用按图层键,毕竟是16X16的正方体吗。
    12个图块上面3个一排先不要管,把围墙的四周墙围截取下来,呈正方向放在9个图块里。上面的两边图块是9个图块的对角。
    左边的是内对角1/4   右边的是外对角1 /4     中间的没用,可以空出来。
    未命名.JPG
   
    试几次,成功以后做其他素材也是大同小异了。
    看看效果
    室内-4.png

    0001.JPG

    未命名001.JPG

   
     动画事件的制作:
     动画事件其实就是人物行走图,图片规格是288X256,把图片分割成横12   竖8  的图块,没个图块平均大小是24X32
     人物行走图是取24X32这个图块的中间16X32之内,如果大于16的话人物就会和建筑物重叠,不好看。而事件动画就无所谓了,最大可以是24X32。
      效果大概就是这样的。
       事件图.JPG

     看见《最终幻想6》山洞里闪耀的灯光非常漂亮,于是就想用到我的游戏里。
      最终幻想-6(菜单中文版)_000.png

     不用扣取原有的素材了,这次我要自己画出灯光的效果。
     使用这款工具就可以简单的做到。
     
     打开软件,找到上面制作的素材基板图片,时间会自动减色。找到软件里的色板项目。
     最后一个窗口 制作渐变色。
     光影效果用不到太多颜色,4种足够了。
     随便在色板上点击个位置,在点击 制作渐变色 会弹出这个窗口
      未命名0023.JPG
     开始位置是你点击色板上的位置,中间阶层数是要制作渐变色的数量,我选4层。
     开始颜色和结束颜色就是渐变色所要表现的。
      999.JPG
      4层颜色,简单的做好了。
     然后用这4种颜色在 做好的动画事件里画出4种光圈的动画效果。这里要注意的是每个图块不要画歪,不然用在游戏里会抖动。
     每层光圈要不同,呈扩散效果,用在游戏中就是循环扩散的样子。
     画完大概就是这样子:
      行走事件图.JPG
      导入到游戏中,找到图片。在动画形式里选择 四张动画(连续播放),这就可以在游戏中有连续动画的表现了。
      还有在角色图片 上打上半透明 效果。
      把这个事件放到游戏中山洞的灯上面,进入游戏看看喽~~~
       555.JPG
      在游戏中可是闪闪发光,会动的哦~~~~
     
      用事件图片还能制作影子的效果,同样是半透明。看见主角站在房檐下被影子遮住的效果了吗??
       影子.JPG

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发表于 2012-3-14 00:43:19 | 显示全部楼层
猎人一直热衷于2003,相信已经有很高的水平了,好多年来能一直专注于2003,真是不容易啊。

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只是把我的想法写出来,和大家一起互相交流,希望大家能把游戏制作的更好。  发表于 2012-3-14 01:10
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 楼主| 发表于 2012-3-14 00:50:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 城市猎人 于 2012-3-14 01:24 编辑

     对了~~
     用人物行走事件图可以制作出很大的怪物来,这就要看制作者的拼接技术了~~~
     
     看见头部了吗?? 可以一张一合的~~~~

      000.JPG

      001.JPG

     这是所用的素材图

      僵尸-02.png

     这是制作过程,要注意排列顺序。每个图块要有同一个开关,保证在战斗以后这个大怪物"嘭"的一下消失掉~~

      002.JPG

     战斗画面~~

     

      未命名00.JPG
未命名.JPG

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能不能直接用事件做大怪物的走图?  发表于 2012-3-26 00:16
原来能人使用工具真是创意无限啊,膜拜。  发表于 2012-3-14 00:55

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无双sxa + 40 原来可以做大怪物,帅啊。

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发表于 2012-3-14 12:05:29 | 显示全部楼层
2003的话,主要是不用脚本就能做游戏。
无耻的伸手求VA素材转2003。。。。。

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自己原创点东西不好么~?!!干嘛跟人家的屁股后面走~!!再说,仙剑 什么的以前就有同人做过了。  发表于 2012-3-14 16:45
2003做仙剑1同人可能比较好一些。。。。  发表于 2012-3-14 12:06
签名是什么?可以吃么?
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 楼主| 发表于 2012-3-27 21:51:39 | 显示全部楼层
精灵使者:  能不能直接用事件做大怪物的走图?  发表于 昨天 00:16

如果像我图片中这样大的怪物的话,只要是左右横走应该没问题。如果上下动的话会错位的。
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发表于 2012-5-4 09:01:54 | 显示全部楼层
首页上一看到标题就知道是阁下的帖子。
发帖顶一个。
另外,那只大乌龟是机甲魂斗罗第一关的boss吧
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 楼主| 发表于 2012-5-9 10:03:07 | 显示全部楼层
钢铁列兵 发表于 2012-5-4 09:01
首页上一看到标题就知道是阁下的帖子。
发帖顶一个。
另外,那只大乌龟是机甲魂斗罗第一关的boss吧 ...

        感谢顶帖~~
                  是的,那只大乌龟的确是SFC版《魂斗罗》第一关的BOSS,一直想把它用到游戏里~~

                  你说的《机甲魂斗罗》是欧版,主角都换成机甲战士了~~  
                  FC版的欧版 1代和2代的《魂斗罗》同样也是机器人~~~
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发表于 2012-5-9 22:32:21 | 显示全部楼层
说实话,sfc上的机甲魂斗罗第第三关的机器人、最后一关的飞行异形都是很不错的素材
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2012-5-13 17:09:01 | 显示全部楼层
步兵中尉 发表于 2012-5-9 22:32
说实话,sfc上的机甲魂斗罗第第三关的机器人、最后一关的飞行异形都是很不错的素材 ...

是的~~~
还有最后一关的大脑(其实就是FC1代的最后一关的BOSS)我都准备扣下来~~~
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发表于 2012-5-13 18:51:28 | 显示全部楼层
城市猎人 发表于 2012-5-13 17:09
是的~~~
还有最后一关的大脑(其实就是FC1代的最后一关的BOSS)我都准备扣下来~~~ ...

最后一关打最终BOSS前两个小boss,一个是地底升起的大脑,另一个是飞行异形
步兵中尉
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