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[讨论] 怎样才能让战斗过程暂停,而不会暂停窗口呢?

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梦石
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发表于 2012-3-15 14:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是说,在敌人行动的时候,按下某键,行动暂停,出现窗口。说简单点,如何能让某个正在执行的方法暂停?
目前正在给系统做<真·TP爆发>,遇到了这个问题,解决不能。貌似整个battle就是只一个线程,试在里面添加线程出错,纤程也达不到预想的效果。

于是我也广告下…
梦石
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发表于 2012-3-15 17:27:23 | 显示全部楼层
刷新里调用一个方法 方法里包含完整的 生成 刷新 释放
等那个方法完全结束的时候 就会从上次调用的地方继续下去

比如
原Scene_Battle 的update
def update
  xxxx
  按键的情况 执行 aaaa
  xxxx
end

def aaaa
  @a = xxx
  xx = xx.new
  loop do
    Graphics.update
    Input.update
    new_update
    break if xxx
   end
   xx.dispose
  @a.dispose
end
def new_update
  xx.update
  @a.update
end

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梦石
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 楼主| 发表于 2012-3-15 20:08:07 | 显示全部楼层
wbsy8241 发表于 2012-3-15 17:27
刷新里调用一个方法 方法里包含完整的 生成 刷新 释放
等那个方法完全结束的时候 就会从上次调用的地方继续 ...

这样确实可以了呢 ! thx

于是我也广告下…
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2012-3-16 01:41:22 | 显示全部楼层
这种方法很好用,但不便管理,重复利用率基本也没有。

点评

你还有更好的方法?  发表于 2012-3-16 12:31
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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