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[已经解决] 零基础小白,请教关于开关开门的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-18 09:54:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作为一个自学了好几天的零基础小白,要不懂就问....嘿嘿
有两个问题想问各位高手
1、就是先做一个事件,主角去开一个开关,然后一道门消失,做成独立事件,开一次就够,但是“开开关,门消失”这段不懂,求教~
2、就是关于做穿透的问题,就像图中那个门,开了之后,怎么样才能让主角过,里往外,外往里都能走得通

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发表于 2012-3-18 10:19:55 | 只看该作者
开关的事件指令——设置移动路线:(见图),XX开关开启,
                             新建事件页(图形为操纵杆被扭后的图形),条件XX开关开启,(以上均为决定键触发)
门(条件XX开关开启)事件指令——设置移动路线:(见同一张图),独立开关A开,(自动执行)
                                                   新建事件页,条件独立开关A开,无图形(决定键触发)

未命名.jpg (27.67 KB, 下载次数: 44)

未命名.jpg

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乃有没有意愿做VX区的版主呢?我向管理员推荐推荐吧  发表于 2012-3-18 21:01
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 楼主| 发表于 2012-3-18 10:55:59 | 只看该作者
hcm 发表于 2012-3-18 10:19
开关的事件指令——设置移动路线:(见图),XX开关开启,
                             新建事件页(图形 ...

恩,这个我刚才自己做了下,大致知道了,不过还有个问题,就是我图中那堵墙的问题,我想等门开了,让主角过去,不知道这个穿透该怎么设置
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发表于 2012-3-18 15:08:47 | 只看该作者
McBin 发表于 2012-3-18 10:55
恩,这个我刚才自己做了下,大致知道了,不过还有个问题,就是我图中那堵墙的问题,我想等门开了,让主角 ...

门上面那个顶不要用墙的地图图块,要用地板,然后用事件点搞一个墙顶,优先度在上层(触发条件上面的那个选项菜单),要让主角自动走过门用设置移动路线即可。
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