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并行处理的事件(公共事件也可)
条件分歧:not $game_player.moving?
脚本:t=11
x=$game_player.x; y=$game_player.y
for i in 1..10 # 最多扫描十圈
for offx in -i..i
for offy in (-i+offx.abs)..(i-offx.abs)
if $game_map.terrain_tag(x+offx, y+offy) == 4
t = i if t > i
end
end
end
end
$game_variables[1] = t
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 1
播放BGS: "010-River01", 100, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 2
播放BGS: "010-River01", 90, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 3
播放BGS: "010-River01", 80, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 4
播放BGS: "010-River01", 70, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 5
播放BGS: "010-River01", 60, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 6
播放BGS: "010-River01", 50, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 7
播放BGS: "010-River01", 40, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 8
播放BGS: "010-River01", 30, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 9
播放BGS: "010-River01", 20, 100
分歧结束
条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 10
播放BGS: "010-River01", 10, 100
除此以外的情况下
播放BGS: "无", 0, 100
分歧结束
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