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[推荐问答] 关于靠近水播放水流声

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-3-18 14:48:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 hys111111 于 2012-3-18 14:48 编辑

当角色靠近水时,就会播放水流声(010-River01),越近就越大声,越远就越小声,直到没有。
该怎么改或使用什么脚本才得以实现?
(已知水的地形标志为4号)

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发表于 2012-3-18 16:00:35 | 只看该作者
简单点用公共事件就行了
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发表于 2012-3-18 17:04:55 | 只看该作者
并行处理的事件(公共事件也可)
条件分歧:not $game_player.moving?
 脚本:t=11
             x=$game_player.x; y=$game_player.y
        for i in 1..10 # 最多扫描十圈
          for offx in -i..i
                   for offy in (-i+offx.abs)..(i-offx.abs)
                      if $game_map.terrain_tag(x+offx, y+offy) == 4
                         t = i if t > i
                      end
                   end
                end
             end
             $game_variables[1] = t
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 1
          播放BGS: "010-River01", 100, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 2
          播放BGS: "010-River01", 90, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 3
          播放BGS: "010-River01", 80, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 4
          播放BGS: "010-River01", 70, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 5
          播放BGS: "010-River01", 60, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 6
          播放BGS: "010-River01", 50, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 7
          播放BGS: "010-River01", 40, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 8
          播放BGS: "010-River01", 30, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 9
          播放BGS: "010-River01", 20, 100
    分歧结束
    条件分歧 变量[0001:人到水的距离] == 10
          播放BGS: "010-River01", 10, 100
     除此以外的情况下
      播放BGS: "无", 0, 100
    分歧结束
分歧结束
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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发表于 2012-3-18 20:12:42 | 只看该作者
LS的收下,学习下。
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发表于 2012-3-18 22:21:59 手机端发表。 | 只看该作者
其实1年前我要做的。,。,
最好加上多普勒效应更好
欢迎点此进入我的egames.wink.ws,有RMQQ堂等

[url=http://rpg.blue/thread-317273-1-1.html]短篇八-赶选

http://yun.baidu.com/share/link?shareid=2158225779&uk=169642147&third=0


历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
http://rpg.blue/group-368-1.html
programing ....?
[url=http://rpg.blue/thrd-234658-1-1.html]
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发表于 2012-3-18 22:22:54 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2012-3-18 22:24 编辑
SailCat 发表于 2012-3-18 17:04
并行处理的事件(公共事件也可)
条件分歧:not $game_player.moving?
 脚本:t=11


本帖最后由 hys111111 于 2012-3-18 14:48 编辑

当角色靠近水时,就会播放水流声(010-River01),越近就越大声,越远就越小声,直到没有。
该怎么改或使用什么脚本才得以实现?
(已知水的地形标志为4号)

你不觉得代码可以简洁点吗
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发表于 2013-7-14 22:12:56 | 只看该作者
BGS进大远小.rar (188.16 KB, 下载次数: 148)
顺便写了下- -

点评

233333333  发表于 2013-8-5 19:08

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参与人数 1星屑 +90 梦石 +1 收起 理由
hys111111 + 90 + 1 感谢回答 -挖坟分

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发表于 2013-7-15 10:15:48 | 只看该作者
这个太简单了水一般都是占陆地的3/2 你只要设置水的地形标志为3  做一个并行处理的公共事件
然后条件分歧 如果玩家所在的地形标志==3 播放水的声音 除此之外的情况 停止播放水流声 这样就可以了。
代码什么的太麻烦 能用事件解决尽量用事件解决。

点评

简单吗?  发表于 2013-7-15 18:59

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hys111111 + 100 感谢回答

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发表于 2013-7-15 20:42:40 | 只看该作者



这样不知道你能不能看懂额,每个地形都标有地形标志,然后并行处理获取玩家所在的地形标志给变量
然后再逐个做分歧 这样就达到近大远小的声音了。

点评

有这种方法,你把水流声播放在行走图上,然后公共事件,在每一个方格上空一格水流声,一行也行,每一个放一个或者是空一格,直接这样。  发表于 2014-8-3 13:46
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