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[RMVA发布] 战斗BGM 自动化

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梦石
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发表于 2012-3-24 17:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗时BGM自动


设置音乐方法:
$BattleMusic=
[
"<音乐1(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐2(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐3(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐4(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
"<音乐5(不需要目录名,默认/Audio/BGM)>",
]


截图。。。不用了吧。。。
  1. #==============================================================================
  2. # ■ BattleManager
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  战斗过程的管理器。
  5. #==============================================================================

  6. #定义音乐
  7. $BattleMusic=
  8. [
  9. "Battle1",
  10. "Battle2",
  11. "Battle3",
  12. "Battle4",
  13. "Battle5",
  14. "Battle6",
  15. "Battle7",
  16. "Battle8",
  17. "Battle9"

  18. ]

  19. module BattleManager
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 播放战斗 BGM
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def self.play_battle_bgm
  24.     @p=rand($BattleMusic.size)
  25.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + $BattleMusic[@p])
  26.     RPG::BGS.stop
  27.   end
  28. end
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  • 梦石
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发表于 2012-3-26 12:39:53 | 显示全部楼层
- -ACE的脚本结构和XP差异很大啊,
这个是随机还是由1-9的顺序播放
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Fuzzy Ginkgo

梦石
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烫烫烫开拓者

发表于 2012-3-26 13:53:16 | 显示全部楼层
ace的是rb192
所以可以用BattleMusic.sample
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