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[已经解决] 請問可否設置公共地圖

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梦石
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发表于 2012-3-24 19:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟目前正在做一個遊戲,覺得本城之中,每次都要設置一堆藥水店啦、武器店啦之類的很麻煩,而且一個本城就要十幾張小地圖,實在很LAG又很累,請問有沒有可能設置一個公共的武器店、藥水店之類的呢?

老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2012-3-24 19:56:48 | 显示全部楼层
请问您问的是XP还是VX还是ACE呢?

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ACE  发表于 2012-3-24 21:00
= =先放着啦  发表于 2012-3-24 20:02
=。=人家还没有回答,你就移过来了啊……  发表于 2012-3-24 20:01
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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虚空人形

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贵宾

发表于 2012-3-25 10:16:05 | 显示全部楼层
当然啊,只要在一个NPC的事件指令——商贸处理同时加上各种商品就行。
或者显示选项:武器、物品、防具,分别商贸处理,
或不开店了,直接让所有商店NPC在城镇地图上摆地摊。

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但小弟已經畫好美美的商店街惹= =  发表于 2012-3-25 14:12
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砂上描绘的愿想<

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-3-25 13:36:22 | 显示全部楼层
楼主的意思是……从多处店门口进门,去的都是同一个商店地图,然后出门都是回到进去的门口?
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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 楼主| 发表于 2012-3-25 14:11:10 | 显示全部楼层
不,有可能同一門進同一門出嗎?
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发表于 2012-3-25 14:40:28 | 显示全部楼层
四楼版主说的不对吗?你的想法就是无论在哪个城市里,进武器店都会来到一个地图里。而且回去的时候还得回到一个地方?
两种方案:
1-按照你的想法。
定义一个变量A
假如进入一号城市,在移动的时候给A赋值=1;
然后进入武器店。
在出武器店的时候,判断A的值。如果A==1;
那么就传送到一号城市的武器店门口。
以此类推,二号,三号,四号。都可以这样做。
点评:这样子做简直就是脱裤子放屁---多此一举。
2-不按照你的意思
把地图复制到每个城市下,这样只需要改动一下移动事件就可以了。根本没那么麻烦。
送给楼主一句话,做游戏要静下心来,不要浮躁。更不要嫌麻烦。游戏都不是一天做出来的。(除非很小的)
慢慢做,总有做成的一天。

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好吧!您說得沒錯,複製貼上改傳送點沒這麼麻煩= =  发表于 2012-4-8 18:06

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发表于 2012-3-25 15:02:02 | 显示全部楼层
aas.PNG
这样商店里的事件你需要判断ID变量来改物品
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发表于 2012-3-25 15:38:19 | 显示全部楼层
我也想出两种解决方案:
1、同样是定义变量,传送到同一武器或道具店里。根据赋值变量的变化,商店出售物品也会随之变化,这个稍有点费时间,如果用范例地图或者复制地图+简易时间场所移动也麻烦不到哪里去
2、大胆的点子,做成官方范例《黑狮子》那样的露天开放式房子,几乎没有门……更别提什么场所移动了……
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-3-28 12:32:10 | 显示全部楼层
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