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发表于 2012-3-26 15:43:58
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本帖最后由 消失的三千 于 2012-3-26 17:21 编辑
全局搜索def basic_floor_damage更改数值就能更改伤害
至于%式的扣法就全局搜索def execute_floor_damage
然后把- def execute_floor_damage
- damage = (basic_floor_damage * fdr).to_i
- self.hp -= [damage, max_floor_damage].min
- perform_map_damage_effect if damage > 0
- end
复制代码 换成- def execute_floor_damage
- self.hp -= self.mhp *5 / 100
- perform_map_damage_effect if damage > 0
- end
复制代码 把上面的5改成你要的%数值就行了(未测试,有事情可以再问我哦)��� |
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