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[已经解决] RMXP工程的启动过程以及脚本跟GUI是怎样对应的

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梦石
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发表于 2012-3-26 23:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是个很新的新人,对游戏开发没有任何经验,想知道一个新建的工程在启动过程中是如何一一加载系统资源的?脚本编辑器里面的脚本跟RM里面的设置是如何对应上的?

想彻底更改一下RM的战斗系统,希望能受到各位大神的指引。
梦石
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发表于 2012-3-27 08:26:57 | 显示全部楼层
用的save_data和load_data,参考f1,如果想知道数据库存储的具体格式,谷歌ruby marshal即可...
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-3-27 23:33:40 | 显示全部楼层
zhangbanxian 发表于 2012-3-27 08:26
用的save_data和load_data,参考f1,如果想知道数据库存储的具体格式,谷歌ruby marshal即可... ...

谢谢你的回答,再问一个问题:打开数据库里面可以看到有“角色”、“职业”、“特技”……这些选项,我想知道如果想修改这个选项抑或增减一些选项的话是否可以通过单独更改脚本实现?


‘‘──BattleCruiser于2012-3-27 23:34补充以下内容

不是更改选项里面的数据,是更改选项本身
’’

点评

貌似这些就涉及RM本体的反汇编了~目前论坛里似乎只有癫狂侠客有这样的实力~  发表于 2012-3-28 13:30
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