查看: 4558|回复: 4

[已经解决] 「中毒狀態」的固定傷害

[复制链接]
梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2008-4-12
回帖
31
发表于 2012-3-31 01:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 魔潘安 于 2012-4-1 00:45 编辑

各位大大好
請問關於持續性傷害(如:中毒)的狀態
是否可以不使用百分比模式,
而改用固定傷害量?
(最好能夠兩種混搭)
因為我在狀態裡面只找百分比傷害
這真困擾>"<
希望可以使用固定傷害模式!!
謝謝~!!



梦石
0
星屑
50
在线时间
334 小时
注册时间
2011-10-21
回帖
402
发表于 2012-3-31 08:59:40 | 显示全部楼层
Game_Battler里有句
  1.   def max_slip_damage
  2.     $data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
  3.   end
复制代码
改成
  1.   def max_slip_damage
  2.     if state?(2)#<--状态ID
  3.       10
  4.     elsif state?(14)#<--状态ID,不够还可以自行添加
  5.       20
  6.     else
  7.       $data_system.opt_slip_death ? hp : [hp - 1, 0].max
  8.     end
  9.   end
复制代码
就这样(有点忙,所以没测试看看)
我是活着的死人哦
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
271
在线时间
50 小时
注册时间
2012-2-13
回帖
47
发表于 2012-3-31 13:36:49 | 显示全部楼层
原来是这样啊,顺便学习了
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
158 小时
注册时间
2008-4-12
回帖
31
 楼主| 发表于 2012-4-1 00:46:20 | 显示全部楼层
嗯~好的!!
我會自行測試!!
非常感謝您的幫助!!
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
55 小时
注册时间
2009-6-12
回帖
16
发表于 2012-8-17 12:59:50 | 显示全部楼层
感觉 无效啊。。。
R
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部