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本帖最后由 宁静致远p 于 2012-4-4 15:25 编辑
小生是个脚本菜鸟,请各位老鸟不要见笑。
我是想在Scene_Battle4中添加一个效果:中了@active_battler.state?(38) 角色中了38号状态时每回合敌人损失100HP的血,开始的时候我是这样写的(在连续伤害后面添加)
if@active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(38)
if@active_battler.state?(27)
elsif @active_battler.animation_id = 96 # 显示96画
@attr_accessor.hp-= 100 # 减少100HP
@attr_accessor.sp-=100# 减少100精神
@attr_accessor.damage = "红色剑灵低极效果" # 设置伤害文字为"红色剑灵低极效果"
@attr_accessor.damage_pop = true # 将伤害显示在屏幕上
end
end
可是脚本出错,希望各位能帮助一下,谢谢!
最好是可以显示出伤害,这里我用了伤害值美化脚本- module RPG
- class Sprite < ::Sprite
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 伤害值描画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def damage(value, critical)
- # 释放伤害
- dispose_damage
- # 如果伤害值是数值
- if value.is_a?(Numeric)
- # 绝对值转为字符串
- damage_string = value.abs.to_s
- else
- # 转为字符串
- damage_string = value.to_s
- end
- # 初始化位图
- bitmap = Bitmap.new(162, 64)
- bitmap.font.name = "华文行楷" #Arial Black
- bitmap.font.size = 32
- # 伤害值是数值的情况下
- if value.is_a?(Numeric)
- # 分割伤害值字符串
- damage_array = damage_string.scan(/./)
- damage_x = 81 - damage_string.size * 9
- # 伤害值为负的情况下
- if value < 0
- # 调用回复数字表
- rect_y = 32
- else
- # 调用伤害数字表
- rect_y = 0
- end
- # 循环伤害值字符串
- for char in damage_array
- number = char.to_i
- # 显示伤害数字
- bitmap.blt(damage_x, 32, RPG::Cache.picture("Damage"),
- Rect.new(number * 18, rect_y, 18, 32))
- # 后移一位
- damage_x += 18
- end
- # 伤害值不是数值的情况
- else
- # 如果伤害值不是 Miss
- unless value == "Miss"
- # 系统默认描画字符串
- bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
- bitmap.draw_text(-1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(+1, 27, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(-1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.draw_text(+1, 29, 162, 36, damage_string, 1)
- bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
- bitmap.draw_text(0, 28, 162, 36, damage_string, 1)
- # Miss 的情况下
- else
- # 显示未击中图画
- bitmap.blt(36, 28, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(90, 64, 90, 32))
- end
- end
- # 会心一击标志打开的情况
- if critical
- # 显示会心一击图画
- bitmap.blt(36, 0, RPG::Cache.picture("Damage"), Rect.new(0, 64, 90, 32))
- end
- # 伤害值定位
- @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
- @_damage_sprite.bitmap = bitmap
- @_damage_sprite.ox = 81
- @_damage_sprite.oy = 20
- @_damage_sprite.x = self.x
- @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
- @_damage_sprite.z = 3000
- @_damage_duration = 40
- end
- end
- end
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