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[已经解决] 如何更改行走图的色调

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-6 01:54:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问怎样用脚本更改 ”本事件“ 行走图的色调啊

Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-6 09:04:53 | 只看该作者
一定要用脚本改么?直接用事件做很方便啊,做一个色调更改过的行走图,然后到时候换就好啦=。=
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
-------------------------------------分割线---------------------------------------
                                                      
                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-4-6 12:30:28 | 只看该作者
设置移动路线-更改角色图片,图片用PS的图像-调整-色相/饱和度可改,
不想太突然就用显示动画遮一下(也蛮帅的)。

未命名.png (46.67 KB, 下载次数: 2)

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发表于 2012-4-6 13:38:54 | 只看该作者
本帖最后由 hys111111 于 2012-4-6 13:40 编辑

更改事件色相:
在Game_Event中的
  1. class Game_Event
  2.   #————————————————————————
  3.   #定义实例变量
  4.   #——————————————————————
复制代码
下面加上一句:
  1. attr_accessor   :character_hue            # 角色 色相
复制代码
做了上面的步骤之后
在其他地方,就可以使用下面的脚本更改事件的色相:
  1. $game_map.event[@event_id].character_hue=色相
复制代码
———————我———————是————————切———————割————————线—————————————————————————
更改角色色相:
因为脚本Game_Player里面已经有定义了,就不用加了,就可以直接调用脚本更改:
  1. $game_player.character_hue=色相
复制代码
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发表于 2012-4-6 14:59:00 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-6 23:23:47 | 只看该作者
把图片导出来,用图画来编辑修改一下颜色就行了。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-7 00:37:35 | 只看该作者

画红圈的地方就是设置色调的,这问题很简单,LZ是聪明人
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