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[已经解决] 求教下怎么人物问题

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发表于 2012-4-6 08:33:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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仿口袋妖怪。。平时 主角行动。。战斗时 主角不参加战斗
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始

Mr.Gandum

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贵宾

发表于 2012-4-6 08:43:00 | 显示全部楼层
将战斗改成事件的随机遇敌战斗,在遇敌前将主角用队伍管理移除,战斗后用队伍管理加入。
具体请搜索,之前有过关于这个的提问。

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一头大雾。。还是3Q  发表于 2012-4-6 08:46
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开拓者

发表于 2012-4-6 15:29:56 | 显示全部楼层
纯碎翻译一下楼上(

ls意思是让你摒弃掉游戏默认自带的遇敌功能,
自己用公共事件写出一个遇敌系统,然后自行把事件开始战斗之前,
用事件加上“将主角移出队伍”,战斗结束后再将主角移回队伍里面。

当然用公共事件写出一个遇敌系统我也试过,比较难搞,
虽然后来我也成功了,不过貌似未必适合你用。
但是如果你的遇敌跟宠物小精灵一样,跟别人战斗要出现在他们的视野里面的这种方式,
就容易设置很多了。

另外也可以把主角带入战斗,然后战斗技能是召唤那些宠物小精灵那种,
之后主角图案变成要变的精灵,技能用公共事件立即激活集得,这样也行。

不过总的来说没有脚本的话还是很麻烦……
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发表于 2012-4-6 16:52:33 | 显示全部楼层
QQ截图20120405155350.png
这个公共事件比较简单,但应该符合楼主的需要吧!
如果想做出《口袋》那种切换怪兽的效果,那还得在数据库中调一下事件,
把图片调进战斗画面的说。。。

当然,有脚本的话就不用这么麻烦了!

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谢谢提思路  发表于 2012-4-6 18:44

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发表于 2012-4-6 17:04:19 | 显示全部楼层
在Game_Actor里找到下面的内容
[pre lang="ruby" line="326"]  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine Battle Members
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_member?
    $game_party.battle_members.include?(self)
  end
[/pre]
改成
[pre lang="ruby" line="329"]
  def battle_member?
    return false if @actor_id == 1
    $game_party.battle_members.include?(self)
  end
[/pre]
那么1号角色就永远不会参战

我用的是鸟语版,自己查找一下“def battle_member?”就能找到相应的位置了

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改了还是一样  发表于 2012-4-6 20:21
我试下 3Q  发表于 2012-4-6 18:43
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发表于 2012-4-6 18:33:05 | 显示全部楼层
想到个笨办法
把角色行走图改成猪脚+初始宠
状态画面人物脸图只用初始宠

缺点就是初始的必须上场

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谢谢提思路  发表于 2012-4-6 18:44
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发表于 2012-4-6 19:24:11 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/thread-221868-1-1.html
看这贴。。这里面工程。。第四个脚本。。。。
4。先頭キャラクター挿入:就是领队那个怪物。。队伍里面没有,但是地图显示有的。。(貌似可以做宠物小精灵了。。)
10楼有脚本功能说明。。
吾为吾剑之骨 身为钢铁,血为烈焰 跨越万千战场而不败 未曾有一次败逃 未能有一次获解 自醉于剑之孤丘上 因此,此生亦无意义 此身,定可为剑
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