查看: 4450|回复: 3

[已经解决] 请问RMVA可以做出牧场物语类似的送东西的效果吗?

[复制链接]
梦石
0
星屑
76
在线时间
150 小时
注册时间
2012-1-29
回帖
88
发表于 2012-4-6 16:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
就是像牧场物语那种送物品加好感的系统,好感用变量就行了,可是送物品的那种系统该怎么弄?
脚本冲突去死去死!!!
梦石
0
星屑
50
在线时间
174 小时
注册时间
2012-3-17
回帖
186
发表于 2012-4-6 17:04:19 | 显示全部楼层
先在数据库中设定相关的物品,然后设定相关的NPC--------利用事件中的变量,每次对话当持有物品XX时,
就可以用选项【选择送出】--->减少物品XX--->变量加1
新建事件页:当变量不少于N时,NPC的对话会变成“好吧,我跟你走”,NPC[某某]加入队伍,然后该事件开关关闭--》消失。
那就可以了!
大致是这样!(对话,物品增减,队伍管理的都自己设定一下吧!关键是变量的控制!)
【事件党----洛迪基尔参上】

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
「旅」 + 200 + 2 认可答案,恭喜你获得由66RPG提供的精美好.

查看全部评分

回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
68
在线时间
931 小时
注册时间
2009-5-25
回帖
418

开拓者

发表于 2012-4-6 17:15:21 | 显示全部楼层
每一个NPC建立一个公共事件

当跟NPC对话可以选择“赠送物品”然后激活各自npc的公共事件

显示文字:需要送什么?
选项:1,2,3
选择1的时候,1减少1个,npc好感变量+/- X
选择2的时候,2减少1个,npc好感变量+/- X
选择3的时候,3减少1个,npc好感变量+/- X

其余参照楼上
回复

使用道具 举报

砂上描绘的愿想<

梦石
15
星屑
4156
在线时间
5078 小时
注册时间
2012-1-15
回帖
4362

开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-4-6 17:43:56 来自手机 | 显示全部楼层
ace本身就带有物品选择功能啊,可以选择处理你持有的贵重物品。你可以以“贵重物品”为关键字搜索一下本版,有很详细的例子。
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部